租借女友218话原画,如今从事什么行业好?
租借女友218话原画,如今从事什么行业好?
根据目前社会发展状况以及未来的发展趋势,要说什么行业好一些,个人觉得无疑排第一位的还是金融行业、其次的就是房产建筑行业、IT技术行业包括人工智能等、移动互联网行业、医疗器械以及保健美容行业。
1、金融行业:最挣钱的还是精通分析师,金融分析师是一批接受过良好教育,具有优秀金融理论,经过专业认证的高级金融人才。随着经济的高速发展,商业银行、保险公司、证券公司、基金管理公司等金融机构的不断涌现,金融分析师这一类人才将十分抢手。以上海为例,未来2年上海对CFA 的需求是3000人,而目前上海拥有CFA资格只有30人左右。所以高薪在所难免。
2、房产建筑行业:我觉得建筑行业虽然不景气,但也不至于不看好这个行业,比如说基础设施的建设,房地产往二三线城市发展,空间还是有,而且都属于固定资产。任何行业都是机遇和挑战并存,个人观点,依然看好这个行业。
3、IT技术行业:现在AI人工智能、大数据等这一块才刚刚起步,而且国家也是大力扶持,未来发展是不可限量,本人也在积极学习这方面的知识。
4:移动互联网行业:前两年移动互联网行业还是比较火的,目前这个市场基本上已经饱和了,对于移动端端开发从业人员来说,现在那种培训机构培训出来的特别多,想想外面的竞争压力还是蛮大的,但是这并不是说没有发展前景,个人建议把技术学好学精、总会有适合自己的地方,其次现在物流和电商还那么发达,虽然做电商的人很多,但是好好经营,效益还是不错的
5、医疗器械和美容保健行业:随着社会的发展、生活品质的提高,人们越来越注重自己的美貌和健康,比如现在很多年轻人热衷的整容、还有的经常做美容、以及各种保健品的热销等都说明这是一个趋势
影视未来如何发展?
在综艺节目《向往的生活》中那只可爱的番鸭彩灯被后期的工作人员加上了一些可爱的小元素,成为一代“网红”尼古拉斯灯变得更加生动了。
还有一直未播出的综艺节目《想想办法吧!爸爸》里的可爱的小朋友lucky,一些美萌的动作被后期加上生动的小元素显得更加活泼可爱了,因为这些优秀的后期效果让网友更加期待这个综艺可以快点开播了。
当然不仅仅是综艺,电影电视剧同样需要后期的加持。随着这些优秀作品的诞生,越来越多人也开始对影视后期感兴趣,进而产生学习影视后期和从事这方面职业的想法。
那首先我们需要了解什么是影视后期,用百度官方的回答来说就是影视后期制作,是对拍摄完的影片或者软件制作做的动画,做后期的处理工作,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且为影片制作声音等等。简单来说呢就是把导演辛苦拍好的片子进行专业的修饰,以达到让影片更华丽、让场面更宏大、让主角武光环更亮眼的效果。
多年来我国影视行业的快速发展是有目共睹的,在综艺、电影、电视剧数量不断增长的同时,影视后期制作行业人才稀缺的问题也逐渐暴露。这与十几年前中国电影产业规模的迅速扩大有直接关系。我国现在影视业是年产也是逐渐增加,人才缺口自然就会出现。面对这样的缺口,大部分影视公司通过提高薪水,完善福利来吸引人才,而“影视动画”、“游戏美术”等专业的就业率更是超过93%,所以前景还是很不错的。
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现在制作一部动漫电影大约需要多少钱?
动画电影的制作成本(不包括宣发)大概由几部分构成:
1.人力. 2.软件 3.工作电脑+服务器 4.渲染农场 5.房租水电 6公司一般性的运营费用
这些加在一起,乘以制作时间。因为动画制作不牵涉摄影,布景,演员这些x因素,成本比起普通电影容易计算得多。
另外有一个简单的公式计算国产动画成本:全片成本 = 平均工资 * 人 * 时间 * (好坏公司系数)
比如某公司 100人团队,平均月工资8k, 1年做完,总成本就是 8k*12*100*(1.5-2) = 1500-2000万之间。1500万的话属于公司基本没啥福利甚至社保公积金都不交的公司,2000万是福利比较好,气氛比较轻松的公司。大部分公司介乎于两者之间。
如果是国外动画电影,这个系数一般也就1.5,倒不是说他们福利不好,而是本身工资水平高,人力成本所占的比重大。
美国发行的动画电影的制作成本好查,在boxoffice mojo上可以 直接找到
pixar的作品,玩具总动员3,汽车总动员2,勇敢传说的成本在 1.85-2亿美元左右
梦工场的作品,功夫熊猫2,疯狂原始人,训龙记2成本1.35-1.5亿美元
迪斯尼作品,冰雪奇缘1.5亿,超能陆战队1.6亿
环球的作品,卑鄙的我系列和小黄人儿,都是0.75亿美元左右成本,这个低是因为实际制作的 illumination Entertainment实际是在法国
国内动画成本只能从各种网络报道上看到,往往同一部片子的报道都很混乱,得对比分析:
喜羊羊系列每部成本1000万RMB出头
魁拔系列首部成本达到3500万左右,之后两部2000多万。续集成本低,非常正常
大鱼海棠在网上能看到的报道是预算3000万,结合这部片子的质量和官方公布的一些时间信息和2d行业里一般的薪资状况来看,这个数字应该是很合理的。
3D动画方面的报道比较混乱
熊出没,大约2000-2500万: “《熊出没》大电影花了一年时间制作,共有500多名技术人员参与了制作,制作成本为2000多万” (制作方谈电影版《熊出没》:光头强以公司员工为原型) 500多人参与一年,不代表500人从头到尾做满一年,而且画面质量不是很高,可以找一些行业中相对初级的制作人员来做。不过最重要的是,基于电视动画的电影,最主要的设计工作可以省了,大量的技术测试和团队磨合也可以省了。这是制作中大量消耗时间,也就是成本的地方。再考虑到熊出没本身已经有很多电视动画中积累的数字资产,就像做续集一样可以节省成本。所以2000-2500万的成本应该还是可信的。
昆塔盒子总动员,找不到具体的数字,但是从蛛丝马迹拼凑出来的信息可以知道成本控制非常出色。据说从一开始的全cg变成部分镜头由微缩布景+cg角色合成而成,也是节省了制作成本的方法。另外博彩本身就在杭州,租用了阿里云的作为渲染农场来节省成本。
秦时明月,能找到些数字但没看到官方数据,从2000万,4000万到1亿都有。1亿显然不靠谱。秦时有些像熊出没,可以利用电视制作中的大量资源,基于画面程度,估计制作成本在3000-4000万之间。
龙之谷,去年上映的国产动画电影中, CG质量最好的一部。制作费用看到过六千万(《龙之谷》电影版明年6月上映 制作费高达6千万_52pk新闻中心)和一亿两种说法。据参与人员说制作时间大约1年半,内部两百人,外包公司也差不多是这个数。由此判断6千万应该更可信一些。龙之谷虽然和游戏相关,但是基本上角色和股市还是重新设计重新制作的,制作上借不到游戏的力。应该说在这个时间和成本下,制作精度还是相当高的。渲染上使用2转3的技术,控制住了渲染成本。米粒动画的下一部电影乒乓兔已经发布了预告片。预告片中的画面质量又大大的提升了不少,据说成本在一亿人民币左右。非常值得期待。
大圣归来,看到比较权威的数字是6000万。(另外听说过1亿和2,3千万两个数字,1亿应该是把宣发成本算进去的。3000万,推算过,不可能)十月数码据说本公司人数不多,只有30人左右。绝大部分制作都外包给了国内的其他公司,十月数码只做质量控制。对于一个资金时有时无的项目,这样做可以避免在资金不足的时候供养过大的团队,而把所有可以获得的资金都用在制作上。外包出去以后福利,房租,水电这些压力也会少操心很多,都由外包公司自己解决好了。考虑到四年时间和最后制作的精度,6000万也是很低的成本了。
小门神,(《小门神》首款预告片) 7000万的制作成本。本人参与的项目,所以可以说得细一些。13年底有了追光动画团队的雏形(不到30人,大部分部门1-2人)开始CG制作,14年春节后快速扩大团队,在6月达到150人规模火力全开。15年7月初制作人员达到160人,CG制作结束。在CG制作这一块儿追光追求的是质量和效率,理念上比较认同新技术带来的效率提升和成本降低。动画制作,撇开前期的故事和艺术设计不算,CG这一块儿追求的是在保证质量的前提下,尽可能的压缩时间。能用100人在一个月完成的工作,尽量不要用50人在两个月完成,尽管从金钱成本上来看,似乎是一样的。但时间本身就是在消耗机会成本,这是一个你很难用金钱量化,但又真实存在的东西。凡是做过工程项目的人肯定都会有体会。
因为注重新技术,和几个主要的软件供应商达成了良好的关系,可以和研发团队互动,获得很多有针对性的技术支持。考虑到国内人力成本越来越贵的现状,软件方面的支出还是非常合算的。工作站和渲染农场,包括租用阿里的云渲染都是很大很大的一笔支出。但是能用机器分担的工作量决不让人做,这是团队一开始就达成的共识。其他支出,追光在行业内算有着不错福利的。全片制作的进度和成本都在预期范围之内。随着团队磨合程度提高,制作技术革新,在下一部片子中艺术,技术和效率都会上一个新台阶。
怎样加入这样acg相关行业的团队?
动漫业界近年来的确在高速发展,这是有目共睹的事实;而漫展的数目也呈爆炸式增加,就连笔者所在的这座四线城市,这暑假也已开过三四个展子了。但业界所能提供的长期且稳定的工作却并不多。
首先说和动漫有关的部分吧。
现今的动漫业界大概分为两部分,一类是以公司形式运作,制作动画及漫画的产销机构,另一类则是对资讯进行整理和二次加工的媒体(无分纸媒还是电子媒体)和自媒体,我们可以概括的称呼为评论机构。
前者的机构与普通的公司的机构并无差别,同样有不具专业性,只负责管理和庶务的员工。从事这方面的工作只需要正常应聘即可,虽然和动漫关系不大……
而若真想做和动漫有关的工作,就国内目前的情况来看,对专业性的要求并不低。
动漫制作公司所征聘的主要岗位可以大致分为原画、动漫设计、剪辑三类。原画需求的当然是画技,动漫设计和剪辑师则是对专业及专业软件的掌握和了解。而这三类工种的技术要求都非一日之功,均需经过必要的培训才能掌握技术。
加入的方式也很简单,展现实力,通过面试即可。
与此类同的还有漫画家和自由插画师。
前者须向动漫杂志投稿,在眼下国内出版业界风雨飘摇的大环境下,也算是谋生不易,就连著名如夏达也卷入了合同纠纷。
而后者则可在市场上自由接单——我虽然不是业内人士,无从估量这种插画师的收入,但完全是能力至上又没有底薪的职业,无论如何算不上稳定。
当然,如果题主没学过相应的技术,又来不及通过自学或接受指导来培训能力,却也不是从此就和动漫业界绝缘了。
还可以来评论机构啊。
和动漫制作不同,评论机构比起技术,更看重从业人士的知识。
对业界有一定程度的了解,知道在需要的情况下如何查考资料,并且把杂乱如散珠的资讯串成一整条漂亮的文章供读者阅读,这就是大部分动漫撰稿人所要做的事情。
(当年动心停刊时候的遗照x,今晚重新翻开这张图的时候,笔者差点涔然涕下)
尽管资讯类杂志——如《动感新时代》等著名刊物纷纷停刊,但幸运的是,仍然有一批人在时代的冲击下顺潮流而转型,如橙心社等一批创刊不久,立足网络的自媒体团队。
(橙心社logo)
尽管目前行业体系仍未臻完善,但这也不失为一条可走之路。
至于具体怎么加入acg相关行业的团队嘛……
首先,查询并整理这类团队的近况、官网、相关节目,节目风格等,寻找到自己有兴趣加入并以此为业的类型。
然后,找个缺人的团队;
最后,投简历。
不然你还想怎样?!
刚想搁笔,才想起来,哦对,还有漫展。
至于漫展相关的工作……本身就是临时性的展出,虽然应邀而来的coser、模特、以及现场摊主之类,这虽然的确有收入,但与其说是工作,倒不如说是兼职或临时工——当然也有职业coser,但相较之下更近似于模特,在此就不另加赘述了。
文:逢真纪
开发一款小游戏需要多少钱?
看你的开发规模而定,有些游戏别看“小”,做起来还是相当费劲的。
我们以微信小游戏中的《海盗来了》为例。
2个策划,一个偏玩法,一个偏运营。
2个美术,一个原画和界面,一个动画。
2个程序,一个前端,一个后端。
为了省钱,我们把测试工作分摊给了以上6人。
加上问题只是开发费用,我们暂且不计长期投入的服务器和运营费用。
像这样的一款游戏,6个人的团队,第一版上线大概需要1个月左右。我们按照较低的人员工资1.5万每人来计算的话,开发费用是9万元。如果要达到市面上海盗来了的完成度的话,至少耗时3个月。
当然,以上是按照最少代价估计的,如果要平摊公司房租、社保公积金等等,就不知这个代价了。
如果走外包形式,按里程碑付费,每个里程碑也不会低于15万(除非对方已经做过海盗来了)。
当然,海盗来了是稍微复杂点的小游戏。
如果你想做简单点的,比如拼音,1个策划1个程序1个美术只需要1个星期就能做出来了。按照以上工资的话成本大概是1~2万。
如果你想做一个小游戏,玩法简单,但是有很多关卡,那可能会花费策划很多时间。这是你可以选择同时开多个项目,尽量减少人员闲置的情况,也可以一定程度上降低成本。
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