世纪佳缘版本大全,世纪佳缘闪退的原因?

2023-07-14 23:09:03 28阅读

世纪佳缘版本大全,世纪佳缘闪退的原因?

原因分析:

缓存垃圾过多:由于手机系统的特性,如果长时间不清理垃圾文件,会导致越来越卡,也会出现闪退情况。

世纪佳缘版本大全,世纪佳缘闪退的原因?

运行的程序过多,导致内存不足。

应用版本兼容问题:如果应用版本太低,会导致不兼容,造成闪退。此外,有些新版本 在调试中,也会造成应用闪退。

App 的 sdk 和手机的系统是否兼容。

其中发生过什么故事?

身边渣男我见得多了,但真正称得上极品渣男的,我认识一个.我这样说嘛,渣得来叹为观止!

他之前是我们一个圈子里的,长得其貌不扬,又黑又矮,为人处事相当差劲,成天不是搬弄是非就是造谣生事,要么就自私自利贪便宜,而且为人相当好色,但凡他想打主意的女人,都要想方设法搞到手,而且手段极其之卑鄙!

举几个他的例子.绝对真人真事.不杜撰不夸张..(说起他我都想甩一根中指!!!)

1.打牌出千

他喜欢打牌,不管麻将扑克,只要有位置就上.而且边打边损人,他赢钱了想走就走,他输钱了别人一个都别想走.他就这号人.之前听人悄悄说过他打牌有时候要出千,后来亲眼见到,简直可以说是只要为了赢,啥手段都上.打麻将的时候,别人稍不注意,马上桌子上就悄悄换牌,手脚相当快,不注意根本看不出来.纯"职业"的.然后就是经常他打牌的时候,旁边就坐一男人或者一个女人,声称是他朋友(其实是他找的眼线).打的时候,他这"朋友"就有意无意的在桌子边上绕,挨着其它三家看,反正看看也没什么.也不出声.大家也不会说什么.然后比如只要他这张牌打出去,肯定会点炮,那么他的"朋友",就会在桌下用脚尖悄悄捅下他...这是我坐他对家给朋友抱膀子的时候亲眼看到的...反正久而久之,自然也没人给他打麻将了.虽然没逮他现行,人大面大,大家也不好说.于是后来他又改打扑克,什么地主,什么跑得快,尤其是打干瞪眼.只要遇到是他发牌,那十拿九稳都是他赢.为什么?照样做手脚呗.只要他发牌,就悄悄梭一张牌在自已大腿内侧夹着或者某些隐蔽的地方藏着,只要手上的牌不顺,马上就悄悄换上.然后这把牌打完了,又悄悄把牌抽回牌堆里,大家也发现不了.你说这人..真的想剁他手!

2.造谣生事

除了打牌,他最大的爱好,就是造谣生事.他这人极其爱打听别人的事,任何不管他一分钱的事,他也要到处想方设法打听到,然后添油加醋给你换个版本说出来,比某些居民太婆还过之而无不及,在他嘴里说出来东西,完全白的也要变黑的,他这样做不为什么,仅仅是他觉得这样"挺有意思","好玩"!比如圈子里别人两个谈恋爱,他只要一有机会遇到其中一方,就要悄悄给别人"上课",杜撰一些根本没有的事.什么我发现你女朋友跟另一个男的去过宾馆,或者你男朋友背着你和其它女人私下约会这些事,他简直可以说得面不改色心不跳.一旦别人因为他的"小道消息"而互相发生争吵,他就边上操着手看闹热,一旦别人找到他当面对质,他要么就嬉皮笑脸的一句"唉哟我当时给你开玩笑的",要么就整死不承认.最可恨的是,他只要看到事情有点无法收拾,就马上换副嘴脸:"我不清楚,不知道,反正这事也是别人给我说的".如果非要问他谁说的,他可以马上随便说个圈子里的人,把责任推给别人,然后就找理由溜之大吉...因为他的这些乱开黄腔和造谣中伤,搞得很多原来交情多好的朋友最后都差点反目成仇...你就说这人该不该打!!

3.自私自利

只要大家有什么活动,都不愿意让他知道,更不愿意他来.因为他这人,太爱占便宜,而且占得来完全已经可以说纯B脸不要了!比如今天约吃饭,现在流行都AA制,一个人又花不了多少,就这样,他都能不给就不给.反正只要他在,最后付账的时候,他要么就是说今天忘带钱了,要么就是来的时候在公车上被掏包了.叫他拿手机付款,他又说手机银行被封了,反正各种理由都找得出来,而且每次都不重样.最关键的是,坐他旁边的人就惨了,只要他挨谁坐,到时候保准就找旁边这个人"借":"喂,你今天帮我出了,下次我又帮你给,就这样"...可是,这有几个人遇到过他"下次帮你给的"!!活动结束大家回家,只要有他,保证逮谁就上谁的车,不管你私家车或者出租车,反正不管你有没有事,都要想方设法让你载他一段路,说是一段路,结果哪次不是非叫着别人最后"直达"他家门口,就只差开上楼了.你要实在不想载他,也可以,他今天不是"没钱"嘛,那你只好又"借"钱给他打车咯.只不过,有借无还...想不想劈他一刀!

4.阴险狡诈

说起阴险狡诈,他说第二,没人敢说第一.尤其是表现在他的"色"上面.他这人,极其好色,虽然自己长得跟个癞蛤蟆一样,但他就是能用各种阴险的办法得逞.这是我们圈子里男人最痛恨他的一个地方.我们圈子因为人多,各行各业的人都有,所以经常有"新鲜血液"补充进来.别人进来是正常交朋结友或者为了自己的工作或者生意,但在他看来,这就是他猎艳的场所.但凡只要是新进来的女人(熟人他动不了,因为早就对他知根知底),只要是他觉得有机可乘,他真是花样百出无所不尽其用.只要能把别人搞上床,他什么阴险的事都做得出来.有些女人,因为刚进来,人生地不熟,或者和某个男的走得比较近,但只要他看上了,一旦找到机会,他可以马上换上一副"慈父"的形象,语重心长的教导别人,"暗示"别人这里的水有多深!比如这个男的行为不检,那个男的又是下三滥,或者和你正在交往的这个男人之前得过性病,总之说了一大圈,把这每个男人都下了一摊烂药.最后说到他身上,他就变成了百里挑一的好人.说白了,他就是编造一些无虚有的罪名给我们盖上屎盆子,然后他当圣人!靠这种办法先"消灭"掉我们,这样他才有更多的机会.但关键有些懵懵懂懂的女人根本不明其中,反而觉得他人还多对的,有什么事还多替她们着想的.操!接下来,就是各种殷勤各种舔肥,直到最后搞得别个女人都失去判断力了,然后找个理由骗到宾馆或者家里就给别人X了...一旦吃到肉,尝到味道,他马上又找理由叫别人滚.或者玩消失.甚至不惜最后编个故事说成是女人玩了他.搞得之前好几个女人有理说不清,有苦说不出,羞愧难当被逼得退群的也大有人在...还有些他拿不下的女人,比如他私下约别人吃饭,别人碍于情面赴约,吃了以后就哄别人开房,别人不愿意,他可以马上揭下面具找别人把饭钱算给他,或者当时不说什么,以后找到机会,就叫当事人"借"!别人想着你请吃了饭,也只好借,结果呢,他请你吃饭花了两百,这找你借就借500,而且绝对以后不会还的,你女人好意思说个啥.只有认了呗..你说这是男人做得出来的事嘛?!!想不想一口老痰吐他脸上!

反正这人的恶劣"事迹",多如牛毛,今天就只说这几件事,都够让大家心情悲愤了,他简直可以说是渣男界的头牌!!现在我们圈子早就把他踢出来了,因为他没有任何一点值得我们和他打交道的地方.看到他都想吐口水,要不是因为隐私问题,我真的想把他照片贴出来,让大家一睹他的那副"嘴脸"!

想知道现在的小女孩都是用什么社交软件的?

最近用得最多的是微信啊,大家都用嘛。QQ也是偶尔会用,但用的时间其实不多,因为没什么人找我。原来在上大学时一直都用的是QQ,然后我大学同学就说我幼稚,后来慢慢的发现微信真的挺方便的。

我觉得QQ和微信的区别就是QQ东西比较多,比如什么宠物,壁纸,气泡,个性标签点赞,访客会被知道等等。

但是微信最大的好处就是特别注意隐私,比如朋友圈你的好友下面点赞和留言,如果不是你的好友你就看不到,访客是谁也看不到,有很多人明明一直在看你的微信,关注你的朋友圈发的东西,但是如果他不点赞,你就永远不会发现。可能因为成年人更成熟,更注重隐私,所以他们用微信多一点吧。

当然也用过soul、探探,说实话,是有些失望的,因为我一直觉得名气越大,就越应该完善自己,对得起自己的名气,但显然soul和探探并没有做到,而是一直在走下坡路。

除了用户质量的越来越不敢恭维,新用户进去,体验更是不怎么样,能找到人聊天或者匹配到合适的人都不容易,而且有趣的是,都说它们有点沦为约的大众软件,但事实上,一般的新入用户也根本约不到人,这就尴尬了。

正是因为那些名气大的社交软件,不能留住更多的用户,所以很多新的社交软件层出不穷,当然有些就是为了方便约的,也有一些文艺、情怀或者兼具集中特性的平台。

那些大家都知道的我就不说了,说几个目前还算小众,但是有潜力好玩的社交软件

社交软件解决的就是咱们凡夫俗子关心的事情,一对方要有颜值,二是希望了解对方更多,三是希望能够找到适合的朋友,或者是对象。

1、Falo

这款软件我自己用了一段时间,在上面认识了新的朋友,也有心动然后线下见面的人,真的很想分享给大家,说说我比较喜欢它的一些地方吧。小众里的宝藏,很干净,用户质量超高,希望它能一直保持,不要像探探、soul等一样最后沦为大众软件。

界面简约好看,男生女生用户颜值很高,多为95后、90后、00后,年轻又好看,虽然我不是颜控,但是好看也是一种优势,光是看着就挺养眼的。

真人认证,人工审核,不用担心会看到乱七八糟的东西,都是年轻的女孩子男孩子,大家交友目的明确,基本都是来交朋友、或者恋爱约会的,所以聊天会很容易,不会像别的找不到人聊天,说说其中几个很有趣的特色点:

“爱的冒泡”会跳出来提醒你匹配了新的对象姐或者小哥哥,不用担心会错过她。它的名字Falo,来自于“Fall in love”是个浪漫有爱的寓意。官方为了促进大家多多聊天了解对方,互相聊天20句话免费解锁新功能。

2、又二

这个是今年新出来的软件。从界面来看,偏向于女生喜欢的风格,是清新的ins风,所以在大学生、90后、95后中蛮受欢迎的,女生用户多,男生用户自然就不会少,异性相吸大家都明白的。

走的互相喜欢的匹配风格,然后主打高颜值,这一点,我感觉有点像探探,可能多少有些借鉴吧,虽然我一直觉得靠脸交友,太过功利,但是也没有办法,这就是个看脸的时代。

玩这个的基本有三种人群:

找个树洞,分享日常;交朋友,认识更多的人;找对象,想约的人。

但是我感觉玩下来,后面两种人群比较多,用我朋友的一句话就是长得都那么好看,怎么可能只看看,还是不希望最后沦为大众软件。

3、0305

极简交友,可以在这里当个隐形人,无头像,无性别,无昵称,情绪社交,还可以找到此时此刻和你一样在做同样事情的人,社恐人士真的会很喜欢。

但是我觉得通过这种方法,能交到的真实朋友,可能并不那么多,因为大家都只是来找共同点,在这个孤独的世界有人和你有着同样的情绪,能够缓解孤独。

4、声昔

这个世界有人看脸,有人看身材,有人喜欢听声音,正如喜欢听歌的人群那么大。这是一款纯语音交流软件,特色点已经很明显了,声音控的朋友们真的是不可错过。

5、秘密星球

又是文艺风的,相比于前面两个,这个更加治愈,不开心的事情,会吐槽到星星里,有人会跟你一起吐槽,有人会安慰你。秘密星、吐槽星、许愿星等等各种不同的星星,超级治愈和温暖啦。

这些软件它们各有优缺点,选择自己喜欢的就行。当然作为社交界的老司机,那些软件我早就玩的不玩了,说实话之前也约到过,但是玩一两次就觉得没意思了。

最后,如果想玩好玩的社交软件,建议使用新上架的社交软件,因为社交软件的红利期多数在两年之内,所以新上架的社交软件可玩性相对较高,因为用户基数少,不会像陌陌探探那类老软件一样林大鸟多,用户画像也比较整齐,用户体验相对较好。

武侠游戏真的不行了吗?

武侠游戏的困境,其实是也是当代武侠作品的困境,从最近的可以大致窥见武侠游戏没落的种种因果。

01

说起逆水寒,最鲜明的标签可能是武侠。

自开服以来,逆水寒吸引了不少国风、武侠游戏爱好者,游民星空曾评测这款游戏光照技术几乎爆了国产所有端游画质,而逆水寒的策划也曾充满自信地说:逆水寒是端游最后一款武侠大作。

然,江湖充满变数,秉持网易系游戏又肝又氪属性的逆水寒哪能即赚吆喝又赚钱。

毕竟,江湖讲的是行侠仗义,快意恩仇。在虚拟世界构建的江湖,也有一套公义标准,当平台选择拿武侠情怀出来消费,却连江湖基本的规矩都不肯遵守时,江湖就不再是江湖,侠客也只能「以武犯禁」。

4月29日,PDD直播逆水寒删号,第一神相三清山告别,全服喊话:从今往后,再无信手斩龙,愿大家各自安好,江湖再见。

此事,源起逆水寒第二届《说英雄谁是英雄》大赛,在两队对战中,系统出现BUG无法识别神相角色信手斩龙,使得其无法进入赛场。之后,工作人员评定选手信手斩龙主观消极比赛,并判负,使得PDD所在队伍无缘四强。

随后,官方的敷衍态度使得舆论再度升级,28号当晚,硬核玩家们在YY语音直播连麦,3W人在线怒喷逆水寒策划,并有相当一部分土豪玩家分解装备,删号退游,其中,以全服第一神相「信手斩龙」的告别最为轰动。

在国产武侠游戏里,逆水寒不过是一个缩影。武侠江湖发展至今算是濒临崩塌,不复90年代单机RPG游戏《》辉煌。

就当前仅有的几款武侠游戏来说,《九阴真经》口碑不错,但玩家多是圈地自萌,新人入坑出坑一气呵成;《太吾绘卷》有心做沙盒游戏,但非大厂出身,后继力不足,只是个半成品;《剑三》成世纪佳缘,无亲友不江湖,狂出lo装;《天涯明月刀》挂出五四青年服外观,做出了既视感。

在9102年的江湖里,要么是缺个CP连刷副本的资格都没有,要么穿着JK、LO裙满场打怪刷BOSS,武侠情怀开服消费一波后,擦边各种元素再收割。

知乎有网友曾评论:「国产游戏都存在通病,最美好的时光只存在于内测,公测后只剩下捞金套现。致敬开发团队,感谢你们在这个污浊的环境里带来了一丝短暂的清凉。」

实际上,当前的国产武侠游戏不仅有着国产游戏通病,还时长走偏,从某种程度上来说,所谓「武侠游戏」更像是「国风游戏」。多数游戏既没有继承武侠精神内核,也没有体现传统意义上的侠客信义,武侠更像是一个幌子,国风才是本质,对于这类游戏来说,武侠就像是点缀在流行文化上连象征意义都不具备的的复古元素。

02

武侠游戏发展至今,有过三次高光时刻。第一次在30年前,红白机盛行的年代,单机游戏风靡大街小巷,1990年大宇发布第一款回合制策略游戏《轩辕剑》,而后,《金庸群侠传》紧跟而上,传统RPG游戏(角色扮演)锻造了武侠世界第一个小高潮。

接着,则是PC时代,网络游戏进入大众视野,以《》《剑网三》《诛仙》等为代表,其中,宇峻奥丁死磕三国系列,把《幻想三国志》《三国群英传》出到了系列7,但是始终没有激起大水花。到2010年左右,PC端出现了一批反响较为不错的武侠游戏,以《雨血》《九阴真经》及《天涯明月刀》等为代表。

PC时代的武侠游戏始终无法脱离以RPG玩法为主,走强剧情、强人设为卖点的国产武侠游戏套路。这类游戏大多缺乏自由度,必须按着主线程式化推进,策划们习惯于拿出生地的小动物练级,让玩家给张大爷找斧子,给王大嫂买豆腐,武侠精神被囚禁在零零碎碎的日常任务和升级打怪中,毫无酣畅淋漓、纵马江湖的畅快。

到智能手机出现后的手游时代,《》率先抢占市场,其他PC端武侠游戏也都纷纷酝酿手游,《九阴2》大饼画了多年,《金庸群侠传2》也据传5月上线。但时至今日,大多武侠手游就如六神磊磊吐槽武侠电影一样:特么把我们“武侠”两个字当芥末,都来蹭,都来蘸。

当前的国产武侠游戏,始终缺乏江湖气质与侠客美学,在游戏设计与开发上大多透着一股生硬,而这和国产游戏又肝又氪,边蹭边抄确实脱不了干系。

《阴阳师》高开低走,六星式神榨干剩余时间,在微博喷游戏策划成为政治正确。腾讯系游戏《王者荣耀》则凭借氪金属性使得小马哥充钱表情包遍布社交网络,至于武侠游戏早已有样学样,继承了国产游戏又肝又氪的优良传统,逆水寒、剑三都是重氪重肝的杰出代表。

至于边蹭边抄的国产游戏史,就更加多姿多彩。抄袭海外游戏的现象一度十分平常,《卧龙传说·三国名将传》抄袭《炉石传说》游戏规则,《迷你世界》抄袭《我的世界》游戏代码,吃鸡端游上线不久,国内各种换皮手游层出不穷。

在此类抄袭中,尤其以美术素材和游戏玩法的抄袭最为常见,由于海外厂商跨国维权难度较大,在国内的代理商维权周期较长,使得抄袭海外游戏成为一个低成本且快速变现的办法。

而另一方面,在现存的游戏世界里,西幻、和风题材更为吃香,这种类型有诸多优秀国外作品做参考,无论是在美术还是在游戏设定上都能拿来借鉴,而国产武侠类游戏则要依靠本土自发培育,就算是抄袭,也会因为明显的水土不服而使得游戏略显生硬。种种原因导致国产武侠游戏总是走进一个既不叫好也不叫座的怪圈。

03

当国产武侠游戏以一众半成品及换皮行为消耗玩家热情的时候,一衣带水的邻国却拿出了勾起国人武侠梦的作品。

今年3月,一款名为《只狼》的日产ACT游戏迅速走红,这款冷兵作战的和风忍者游戏令许多中国玩家称感受到了武侠气息,甚至有人称,《只狼》满足了其对武侠游戏的所有幻想。

这款游戏由宫崎英高制作,背景设定在日本战国时代,玩家以忍者角色切入,画面恢弘,美术出彩,开篇一把红伞游走于飞雪之间,狼之忍者被唤醒,随后,手持一把忍刀在烛影里、明月下、枫林中进行你来我往地刀剑对决。这种略带格斗游戏气息的对战模式,加深了刀光剑影里的快感,兵刃乒乓,十分还原日式剑戟片与香港武侠片中的对阵节奏。

虽然游戏难度极高,有硬核劝退普通玩家之称,但其浓郁的东方美学气息与江湖风采依然吸引不少玩家。

对于大多数中国玩家来说,侠客精神贯穿整个童年,而如今的武侠文化正在从一种记忆褪色成一种情怀,国产武侠游戏与武侠影视剧在近年来少有出彩表现,翻拍剧武打慢动作跌破眼球,而武侠游戏也沉沦在平滑、精美的秀丽河山与角色外观中。

娱乐至死的年代,连江湖义气都显得过于草莽,所谓的武侠精神时常陷于康德式自由里。从周秦之变起,被定义为「以武犯禁」的侠客文化在主流文化模式里始终是隐性的。

从荆轲刺秦的燕赵悲歌到战国四公子的豪侠故事,中国人的武侠情节有着漫长历史,诸如六朝志怪、唐传奇、明清侠义小说都是侠文化的最直接反映。

侠客文化始于远古氏族时代的英雄崇拜,初显于周秦之变,隐匿于大秦强权之下,绽放于唐宋,自明清以来在边缘文化里繁荣生长,到了近现代市民社会则融合进多种媒介并借以新的形式表现出来,比如武侠小说、电影、游戏等,其中,尤以小说与电影对武侠文化的文本吸纳与美学转换较为成功。

潜藏在民间小说、市井文学中的侠义审美在香港杂志与电影里曾绽放辉煌,金庸、古龙、梁羽生笔下的江湖世界与武侠文学被徐克、李安、张彻等导演搬上荧幕,但随着香港最后一本武侠杂志停刊,东方侠客成为江湖传说,聂隐娘之后,侠客与侠义基因渐消。无论是在影视还是在游戏世界,侠客美学都在解体。

但大众对武侠文化的热爱却没有消弭,《只狼》充满电影感的打斗画面与日式剑戟片如出一辙,而早年的香港武侠片又多有借鉴日式剑戟片叙事风格。

在主角设定上,狼的形象融合了忍者、武士、浪人的特质,而这与中式侠客文化中的游侠、官侠、隐侠等颇有几分接近。

游戏本身的战斗系统设定也十分凸显强弱,技能招式往往是硬碰硬的冷兵器肉搏。故事剧情与传统侠义小说贴合,东方武侠故事中的戡盗乱、护贤臣、报皇恩、保太平等剧情在《只狼》的暗线故事中可以得到投射。

正是以上种种原因,玩家们才能在一款忍者游戏里感受到武侠精神。

04

其实,武侠游戏也好,影视也罢,虽然显示出走向式微的苗头,但未必会消弭。当代武侠元素被社会秩序重构,在文明里沉淀,但是精神内核始终不灭。

目前武侠游戏的问题其实还是在于文本吸纳与美学转换上,当代大多数武侠游戏并没有认真从叙事结构、故事原型、话语体系以及价值传达等方面转换武侠文本。

硬性移植显得水土不服,强剧情,弱游戏,单一价值观,都使得游戏立体度不足,人物角色扁平,从一开始就没有构建出一个良好游戏框架,最终使得游戏在后期越玩越没有燃点。

对于中国玩家来说,一款优秀的国产武侠游戏足以唤起热血,民间江湖游侠立传的时代已经过去,但是泛娱乐化的媒介也并非不能承载侠义精神,将武侠文化的式微归功于大环境的说法不过是理中客的伪自洽罢了。

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