玩soul的无非三种人,我对象偷偷下了两次探探?

2023-07-05 00:39:03 46阅读

玩soul的无非三种人,我对象偷偷下了两次探探?

我个人觉得探探就是款不好的平台,因为有了它使得很多个家庭都破裂了,我同事就是其中之一。两个月前我同事因为这款软件没了媳妇,主要原因还是他自己的媳妇不守贞洁。他媳妇以前就出轨过一次,看在两个孩子的份上他已经忍过一次,那次两口子在街上闹得很凶,好多人围观不少人知道这个事情,我很佩服他这样的事情竟然还能容忍还能原谅。

前段时间他觉得她有点不对劲,晚上老是用手指滑动手机屏幕,时不时的偷偷的笑,有时候晚上10点多都还出门,有一回他媳妇洗澡充电手机的时候他偷偷翻开她手机,想看看微信和信息通话记录有没有问题,结果一查什么都没有,就是在这个探探上发现有暧昧的聊天记录和评论,于是他约我和另外一个同事,想着我们三个一起跟踪她一回。

玩soul的无非三种人,我对象偷偷下了两次探探?

那天他可能是觉得有情况就先跟踪出去,跟到县城一个偏僻的小宾馆下面,这种旅馆开个房间也就30来块钱吧,很烂,他也倒是聪明,到了楼下不敢跟上去,先打电话叫我们过去,到了那边,我们已经认定他媳妇又出问题了,不然晚上差不多12点了跑来旅馆干什么?

上到三楼,他一个蹬腿那308的房间门被干倒了,我们三个一起冲了进去,只见她媳妇一个人,而且衣服没穿,那时见到眼前一幕我们很尴尬,他应该更尴尬,可是我们也不傻,她一个人为什么要半夜来旅馆开房?我们认为等一会肯定有人来,他没收了她的手机,我们几个人在房间里坐等。

果不其然,十来分钟后真的有人敲门,我们让她去开门,她刚把门打开一个40来岁的男人直接抱住了她往房间里推,疏不知我们三个人埋伏在这个房间里,他见状就冲了上去对这男的拳打脚踢,我和另外一个同事在旁边看着,因为那个人没有还手,我们没有必要上去帮忙。

后来打久了我担心会出问题,就上去把他给拉开,那天晚上他还带着他媳妇回家,过了一个星期左右见他发了一条朋友圈写道:离婚快乐单身无忧!

如果你跟我同事一样能原谅一两次出轨,那就没必要深究。如果不能,那可以考虑查清楚在谈原不原谅的问题,也许你的她只是看看呢?大家都是成年人,看一看聊一聊而已总可以吧?

麻烦哥哥,姐姐们给个赞,谢谢。

六旬大爷用手机玩陌陌和探探?

得为这位六旬大爷点赞,这般年龄了,对新生事物还这么感兴趣,并且还玩上了陌陌和探探。说明大爷也有猎奇、猎艳的心里,也有人老心不老的思想,用现在的流行的网络用语“你大爷就是你大爷”,这老头有点“与时俱进”啊,所以被街坊邻居议论纷纷。

而有些老年人的另一个极端就是新生事物一点都不感兴趣,子女们手把手教他(她),“我不学,学那么多干撒子,还有你们在身边哒嘛”。一个智能手机就是接打电话,不用微信支付、电话、信息,不用支付宝,取钱还去银行等半天都心甘情愿。收听广播要单独买一个收音机,就是不用手机上的收音功能。看电视只看广电的,其它的机顶盒遥控器整不来。听说工资到账了,即使不取钱都要上银行去把工资打印在存折上才放心。

陌陌和探探都是最近几年才出现了,据我从身边的人了解到是为年青人设计的,为异性人设计的,就连它的广告都有这方面的味道,有点猎奇和猎艳的感觉,所有为很多人所抱怨。应该说好多上了一定年龄都不玩这个。

正所谓活到老、学到老。一个人,无论到了哪个年龄都要跟得上时代的进步,社会的进步。

正为你点赞的同时,也劝你不要在网络上认真哦,要有正确的心态去对待。一是网络上东西的毕竟是虚拟的,骗人的太多。你这把年纪了,不是图你的成熟,不是图你的年老,而是图你兜里的钱包,家里的存折。二不要晚节不保。

还有相濡以沫的大婶哦,风风雨雨陪你走了几十年,既然街坊邻居都在议论你,适可而止,到时候一命不来,还需要邻里帮忙“抬你上山”。

为什么感觉那么难?

最好的爱情是两个人彼此做个伴。不要束缚,不要缠绕,不要占有,不要渴望从对方身上挖掘到意义,那是注定要落空的事情。而应该是,我们两个人,并排站在一起,看看这个落寞的人间。 有两个人独立的房间,各自在房间工作。一起找小餐馆吃晚饭。散步的时候能够有很多的话说。拥抱在一起的时候会觉得安全。不干涉对方的任何自由。很平淡,很熟悉,好象他的气味就是你自己身上的气味。不管在何时何地,都要留给彼此距离。有一致的生活品味。包括衣服,唱片,香水,食物等。不会太想起对方,但累的时候,知道他就是家。

——安妮宝贝 《蔷薇岛屿》

最近也看了很多这种类型的电影,比如看了《call me by your name》,

电影客观而言是悲剧,但是什么才是最好的呢,两个人时时刻刻陪伴在一起就才是喜剧吗,看了原著,书里面男主角们几十年后又见面了,他们的关系,也许就是真正的soul mate,灵魂上的互相羁绊,即使两人身处各地,但是仿佛时时刻刻都在互相牵连,精神上的彼此纠缠。

柏拉图式的爱情是美的,有很多电影在此基础上(特别是《会饮篇》)成为经典,比如《魂断威尼斯》,《莫里斯》...这些电影好像都和同性有关,但的确这是在同性基础上成立的爱情,但是在现代,我们兴许可以把它的界限扩宽来。柏拉图式的爱情也许是让现代很多很的人对于爱情的追求模糊了性别的界限,更多的是追求精神上的合拍。毕竟现在是一个物质丰足的时代,人们对于精神的追求变更多了。两个人在一起,并不仅仅是要为了柴米油盐而发愁,凑合着度过时光。我们可能更愿意互相聊一聊,今天阅读中所获得的感悟,一起谈一谈自己喜欢的乐曲,坐在落日余晖的窗前欣赏美景,两个人亦是互相欣赏的。

想到《cmbyn》里面的一些场景,o和e两个人在如油画般美好的意大利小乡村,坐在阳光下的草地,安静的改着自己的稿子,或者改编自己喜欢的音乐,偶尔来一两句两个人都听得懂的交流,整个氛围如此让人心旷神怡。

柏拉图式的恋爱,本质上就是追求精神恋爱,身体交流不是说绝对禁止,只是说这是一种超越身体,超越原始欲望,的一种更为契合的爱情。灵魂伴侣这个词,可能在我们这个时代会越来越多人关注,时代也更加开放,人们对于自我的追求可能会更加重要,毕竟我们可能不再那么被某些世俗的眼光所拘束了。

我个人认为,柏拉图式的爱情是会让人上进的。一个人的灵魂如果是空洞的,不丰富的,不上升的,那他也会和他所谓的灵魂伴侣渐行渐远。现代人的受教育水平越来越高,无论你和你的伴侣结识于相似的品味,还是类似的阅读类型,歌曲等等。你们可能不是相似的人,总该有些什么是有共鸣的,也可以继续深入交流下去的。至少从《会饮篇》里看出来,苏格拉底的爱慕者,都是被苏格拉底的哲学智慧所折服,他们也非常乐意一起深讨下去。如果一个人不去通过学习,阅读,欣赏艺术等等方面去提升自己,而是只能喜怒哀乐放在柴米油盐东家长李家短这样的琐事上,他很可能不能拥有灵魂伴侣,柏拉图爱情在这样贫瘠的精神土壤下应该是难以滋生的。

所以,在柏拉图爱情中,你可能会愿意为了你的伴侣去了解他喜欢的古典音乐,他肯能也会为了你去研究你喜欢的希腊哲学,你们是互相给予互相补给的,你们的精神会更加富足。兴许你们在大洋两岸,但是心灵的距离是依然紧密的。

柏拉图的的确确是一位非常伟大的哲学家,在千年前的一次宴席上(《会饮篇》在西方一些学者认为是柏拉图写的戏剧,每个人物的出场都是精心安排的),就可以互相碰撞出如此美妙的爱情观念。纵然很多人认为这是不现实的,但是它也给了我们一种仿佛置若天堂的美感,因为它的确是这样,如此如此的纯粹的一种爱情。

最后以《会饮篇》节选结尾。到此,苏格拉底的发言结束了:他给了我们一个这样的概念:爱其实就是寻找真正的美的过程。这种爱超越了我们所谓的情爱、友爱和亲情之爱,到了爱世上所有的美的高度。正如他在中间提到的:“既然所有的人都永远爱同样的东西,为什么我们不说所有的人都在爱,而说有些人爱,有些人不爱呢?”“因为我们是把某一个类型的爱提出来加上共同的名称,称之为爱,而用别的名称来称呼别的爱”。他要做的,就是告诉我们那么所有人都爱的东西,到底是什么东西。那就是美的源泉,那永不变化的美本身。而我们却常常只是被它的影子蒙蔽了眼睛,沉迷于美的个体之中,失去了发现美的能力。

——《会饮篇》

中年女性遇到灵魂伴侣?

灵魂伴侣是俩个人高度一致契合的精神伴侣。灵魂伴侣主要是指以柏拉图式恋爱中的男女。是以西方哲学家柏拉图命名的一种精神恋爱。柏拉图式的爱。spirit.soul.body.追求心灵沟通。强调精神相交。所谓的心有心灵犀一点道。一个凝视。一个微表情对方都能心灵神会。但是现实社会中。男女之间真的能做到拚弃男女之肉体相交。而纯粹的精神交流吗?我认为未比如苏格拉底所说的抛弃两性而只进行精神境界的沟通交流。精神层面越高。对灵魂伴侣需求越大。男女之间就会随着关系的发展向两性伸延。同性之间就会发展成同性恋。更有甚者。以寻找灵魂伴侣为契机将女方发展成长期情人关系。我以前在欧洲时期就知道在西方就有以这种名义将女人最后发展成为男的情人。同性的最后成为同性恋。我曾经在意大利一米兰一个院子里见过一对男同性恋。其中一个穿衣打扮更趋于女性化。还丰了双乳。当时看到很诧异。中国是个传统的国家。有着优良的为人处事哲学。有所为,而有所不为。自律自爱。自强不息。努力拼搏。积极进取。才是中国人安身立命的根本。无论什么年龄段的女人。当你真的遇到所谓以找灵魂伴侣为由的男人。请慎重考虑吧。

steam有哪些多人恐怖游戏?

我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说

远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。

核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。

被Steam评价机制埋没的优秀作品

这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。

一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??

说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。

最有价值的差评第一名

求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房

最欢乐差评的第一名

这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了

都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。

而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。

我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。

这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。

我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。作者已经在着手解决的尾声了。

像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。

莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏

顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。一款游戏不是好评就是差评。

好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。

比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。

举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。

就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。

所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。

当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:

麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!

民国风正是游戏市场非常有潜力的题材

民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。

而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。

里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。

封建糟粕冥婚的受害者--绣娘

和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。

绣娘的原生地主场——阴魅土楼

从差评到好评的契机

历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。

从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。

就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。

蛰伏五个月后的绝地求生

近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。

大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。这种破釜沉舟的勇气与决心,在国内乃至国外的独立游戏工作室里都实属少见。这样的国产游戏,这样的国产开发者,我们玩家应该让他们好好活下去。

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