次元萌新聊天室,为什么魔兽世界还有人玩?
次元萌新聊天室,为什么魔兽世界还有人玩?
超神奇觉得,坚持这个词儿有点不恰当吧?
玩任何游戏就是因为喜爱,因为快乐才会玩,这是阿超的一贯宗旨。魔兽世界,也是如此。如果一个游戏,需要玩家坚持去玩,将会毫无意义,所以我们不如改为魔兽世界对于老玩家的魅力在哪里?(毕竟人数大不如前了)。
》》老玩家:宁做鸡头不做凤尾。
游戏对于现代年轻人来说,已经成为了生活的一部分。无论是消磨时间,追求刺激,摆脱无聊的时间。
魔兽老玩家们已经30左右了,追求刺激的心理不那么强烈了。消耗一下时间,打发一下无聊的时光就挺满足。作为一个老玩家又很轻松就能打个输出第一,各个职业副本又熟悉无比,干嘛跑去英雄联盟找虐,绝地求生混几天吃不到鸡多憋屈。
》》有很多死党,和朋友陪伴,能找到同龄人,有共同话题。
魔兽世界有个外号,叫做大型在线聊天室。每当公屏上有新鲜事儿爆出,在重要的事也会放一放,加入讨论大军。大家都是成年人,深夜里,白银夜话,污拉克隆,情色平原,这些服务器热闹非凡,世界频道人才辈出。这里能寻找到属于自己的世界和存在感。
》》没被环境影响。
魔兽世界并不是不好玩了,一个游戏火一年容易,持续火十来年很难。魔兽世界一直被唱衰,都希望它赶快死掉(不知道什么心理)。许多人走了,但留下来的人,是没有被影响的那一部分人。他们用正确的态度,去寻找自己的乐趣。宠物,坐骑,成就等。
我有一个哨子,吹一下,就会蹦出来一只狗。 我带着这只狗走过卡利姆多,走过东部王国,横穿过外域,去过诺森德,去过瓦斯琪尔,流浪过潘达利亚,现在我们又找到了一片新地方,这个地方叫德拉诺。 我已经记不清有多少个年头了,我的那些朋友、兄弟,在陪伴我走过一段时光后,都纷纷离去了。只有这只狗,我去哪,它永远不会离开我。 而我,也不会离开它。英雄联盟好玩,它有魔兽世界的PVP刺激?一个盗贼有几百个方法杀死你,看城门口插旗,我能看半天,你试试一个人闯荡敌对主城绕过NPC杀人,来个绝地求生?
可惜魔兽世界战斗观赏难度太大,新手上手难度太高,网易不做宣传,不然的话。。。。
谢谢阅读,我是超神奇,欢迎留言讨论。
云野养老什么意思?
云野代表的是春天,漫天的云彩和自由自在的蝴蝶,到处都是生机勃勃的样子。养老就是在家休养,现在的养老政策多是这个意思。
而这样的风景,最适合用来踏青、赏花。很多光之子在无聊时,都会来到云野聊天,甚至还有很多大佬,会在这里蹲萌新。不知不觉间,云野就成了光遇里的聊天室。
如何评价炉石传说?
《炉石传说》是一款由暴雪开发的集换式卡牌游戏,游戏于2013年正式公布,并且于2014年3月正式投入运营。这款游戏采用了《魔兽》系列里的游戏背景,从而获得了良好的群众基础,再加上游戏本身十分简单,只要能进行20以内的加减运算,都可以玩好这款游戏,所以曾出现了某次公开赛上,某职业选手被真的小学生吊打的情况。
《炉石传说》低门槛群众基础广。《炉石传说》一开始只有PC版,不久后更新的移动版本,这对于它的推广无疑是非常有利的,移动版让人可以随时随地地打《炉石》,同时游戏数据PC与移动版是互通的,也就是说电脑上我有哪些卡,而我的手机版也有哪些卡,要做到这点的“手游”屈指可数。《炉石传说》的出现也带动了游戏直播的发展,从最早的YY聊天室到后来的斗鱼、熊猫,《炉石传说》给了这些平台很好的一个直播载体,玩家可以和主播互动,讨论卡组和打法,让观众参与到游戏直播中来,这是一种很好的观看体验,捧红了一批主播,也促进了《炉石传说》的线上推广。
游戏性出色。游戏共分3个模式,分别是对战模式,毛线模式,竞技场模式。游戏最初拥有经典卡382张,目前的卡池中拥有超过1000张不同效果的卡牌,卡牌稀有度有普通、稀有、史诗、传说之分,此外游戏还有金卡系统,所以想不花钱并完全收集《炉石传说》中的所有卡基本不可能。这些超过千张的卡牌又分为9个职业,每个职业有不同的职业卡牌和法术,这让《炉石》的构筑系统千变万化,各种卡组各种职业相互克制,即使你不想去构筑套牌,也可以通过打冒险和打竞技场来获得乐趣,这也是这款游戏的魅力所在。
游戏的及时更新为游戏注入了活力。我们知道《炉石》通常会3个月更新一个版本,每个版本都会给我们带来全新的卡牌或是冒险模式,加上各种平衡性更新,《炉石传说》的更新和后期维护给人感觉十分勤快额感觉,有时候感觉一个版本都没打多久,下个版本就马上来了。
退环境保障萌新体验。一款游戏能否长盛不衰,游戏的拉新系统一定要足够出色,《炉石传说》是一款双人对战游戏,当新玩家入坑时卡牌肯定不会太多,当要进行对战模式时,可用的卡牌也许捉襟见肘,被老玩家用各种橙卡吊打是再说难免,这时候退环境的出现很好解决了这一问题,在标准模式中玩家只能使用最新一年发布的卡牌,萌新在入坑时也不用再去回补之前版本的卡牌,只需购买最新的卡包就可以了,而对于老玩家狂野模式也给了他们使用老卡的权利,此举可谓一举两得。
竞技性出色。游戏的对战模式以及竞技场模式都具有很强的竞技性,对战模式中会有一个等级系统,每战胜多少选手就会升级,比1级更厉害的排名还有传说,一时间玩家对于冲传说乐此不疲。竞技场给了我们一个更加公平的游戏环境,玩家所有的牌都是通过系统随机给出,玩家选择的模式选出,达到12胜奖励将异常丰厚。近年来游戏也在像电竞比赛不断靠拢,各章公开赛层出不穷,只要有想法有策略,每个人都可以去参与,所以它的参赛门槛是比较低的。
都说暴雪出品必输精品,总的来说《炉石》这款游戏还是很良心的,虽说卡包确实有些贵,但不花钱玩它的人也大有人在,即使氪金也未必比别人强,它融合休闲性、竞技性、易玩性于一体,可以说是一款非常出色的游戏了。
长久玩游戏选择ff14还是剑网三?
作为两个游戏都玩过挺久的人,尽量客观的评价下
首先,我剑三从80年代开始玩的,期间来来回回a过好几次,最后100级的时候彻底放弃了,首先来说下剑三的优点,剑三可以说比较火的游戏了,古风画风比较好看,各种同人作品也很多,然后游戏玩家很多,里面YY什么的都挺热闹的,还有就是剑三pvePVP两种玩法相对比较平衡,都有人玩,这是剑三的优点
然后剑三的缺点,首先,游戏优化很差…多差我简单的举个例子,99%的玩家,进入主城,打本打团都是屏蔽玩家的,屏幕里就看的到一排名字…然后在我看来…剑三可玩性挺差的,首先pve副本越来越差,我之前就是pve玩不下去了才不玩的,PVP这么多年来一直一个玩法,牛车攻防jjc毫无新意,以前早些时候还有各种收集外观书籍的全被砍了,现在就是越来越快餐化,千篇一律的玩法,然后就是月月出新时装,出每月冲销礼盒,过个半年出一款688大披风,逢年过节出个1688大礼盒,以前玩家还各种有意思的装备外观,现在清一色的白衣飘飘,闪闪发光,头上白发红发金发,真没意思,而且相比于70年代80年代的游戏剧情,现在的游戏剧情挺差劲的
说完剑三来说ff14,首先ff14的画风是欧美幻想画风,首先比起剑三来,ff14玩家少了很多,而且社交也差了剑三很多,至少我玩了2年基本没怎么跟人交流,就连固定团的人都不怎么熟,我印象里这游戏里都是死宅…然后ff14还有个不足就是PVP基本相当于没有,其他的游戏性来说都要优于剑三,首先这个游戏里99%的东西都能肝出来,一个角色可以全职业制霸,换把武器就换了职业,而且各种生产职业都非常有意思,还能自己买房子,自己做家具,最重要的是这个游戏花不到钱,商城里只有几件时装几件坐骑,游戏里能肝到的坐骑有好几百种,外观系统极其庞大,可以收集,可以制作,还可以自己染色,有兴趣的人非常有意思,还有各种发光的酷炫武器,都能肝出来,还有ff14的联动活动非常多,每次做任务就会给时装坐骑,比如以前的雷霆,怪物猎人刺客信条都非常有意思,另外还有点,ff14支持手柄,并且他的操作手法觉得要比剑三难一点,因为技能太多,每个职业都有他的输出循环…挺难的
总的来说,如果你人比较外向,或者偏爱古风,喜欢热闹,打打架,撩妹子,愿意花钱的,那就剑三比较适合你…要是你挺宅的,非常喜欢肝的人,重度收集癖那ff14太适合你了
(喵娘为本人游戏截图,其余为贴吧街拍)
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