微信拍一拍设置搞笑后缀,怎么拍拍微信好友的小脑袋

2023-05-16 07:52:04 27阅读

微信拍一拍设置搞笑后缀,怎么拍拍微信好友的小脑袋?

微信摸了摸头就是拍一拍。用户将微信更新后,进入微信聊天界面,双击好友的头像就可以了。

微信拍一拍后缀设置方法:

微信拍一拍设置搞笑后缀,怎么拍拍微信好友的小脑袋

打开微信,点击我,选择头像

点击拍一拍

然后输入有趣的后缀,点击完成

设置完成之后,就可以发现这个有趣的后缀了

为什么电脑发到微信上的文件会后缀缺失?

可能手机没有同类型的文档,所以检测不到

HEVC图像格式你知道多少?

在升级 iOS 11 之后,iPhone 7 及更新的设备内的照片存储将不再用 JPEG 了,而采用了一种新的图片格式 HEIF(发音同 heef),在 iOS 中对应的文件后缀为 .heic ,其编码用的是 HEVC(这个发不了音,哈哈哈)格式,又称 H.265 (这个就很熟悉了 H.264 的下一代),同时爱情也用 HEVC 作为编码器,对应的文件后缀还是 .mov 。

这里要注意他们俩的关系, HEIF 是图片格式,而 HEVC 是编码格式(类似 H.264,VP8),HEIF 是图片容器(类似于爱情的 mkv,mp4 后缀),而用 HEVC 进行编码的 HEIF 图片就是后缀为 .heic 的图片,也是苹果主要使用的格式。

这两个都是很新的标准,分别在 2015 和 2013 年才被 ISO 批准。这篇文章主要介绍一下 HEIF 格式和与其他图片格式相比的优劣。

发展史如下:

screenshot

什么是 HEIF?

screenshot

这张图是 WWDC Session 511 的形容 Heif 的一句英文诗,JPEG 很大,但是 HEIF 和小。

HEIF 全称 High Efficiency Image Format (HEIF)。是由 Moving Picture Experts Group 制定的,存储图片和图片序列的格式。

相关的介绍位置这边可以看到 nokiatech.github.io/heif/ ,对的,你没有看错,是 Nokia 的技术人员们制定的。相比 JPEG ,PNG 等传统的图片格式来说, HEIF 可算是相当年轻了,但是这种格式相比 JPEG 等有很多的优点。

压缩比高,在相同的图片质量情况下,平比 JPEG 高两倍。

能增加如图片深度信息,透明通道等辅助图片。(苹果正是通过这个就能实现动态的调整图片的景深)。

depth

支持存放多张图片,类似相册和集合。(实现多重曝光的效果)

screenshot

支持多张图片实现 GIF 和 livePhoto 的动画效果。

无类似 JPEG 的最大像素限制。

支持透明像素。

分块加载机制。

支持缩略图。

在这个 Nokia 网站上可以看到相关的例子。

文件组成

在爱情文件中,容器和编码是独立开的,比如 mp4,mkv 等格式是容器,而 H.264,VP8 等是编码。但是图像文件中,像 JPEG 就是混合在一起的(所以它不好用啊,哈哈哈哈),HEIF 就把容器和编码分开了,有用来存放单个或者多个图像的容器。

所以基于不同的编码器,会有不同的文件后缀。

Apple 设备中默认使用的都是 HEVC 的编码的 HEIF 格式。

在 Apple 所编码的 HEIF 的文件组成大致如下图,其 mdat - Media Data 中存放的是 exif 信息,缩略图(320*240),和 HEVC 编码后的图片:

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HEIF 底层是默认 tiled,就是片状的有 512x512 个,由一个个小的图块,组成一张大图,这一特性有如下的优点:

加速解码

缩放加快(不用加载整张图片)

裁剪加快

HeifTile 和 SystemTile (CATiledLayer 等系统所提供的分块加载)是不一样的,但是两者结合会有很大的提升,所以在加载和处理特大图片时,性能有大幅度的提升。

HEIF 所采用的熵编码也和 JPEG 不一样,JPEG 是用的霍夫曼编码(Huffman),而 HEIF 使用的是基于上下文的自适应二进制算术编码(CABAC),编码的是数据量更小且更快。

兼容性

每当一个新的技术推进至工业化,兼容性无疑是最重要的考量点。像 HEIF 这样的图片格式,并不像 JPEG / PNG 等已经被广泛应用和适配了,估计在 Apple 推出之前,大部分开发者和我一样应该都是不知道的。目前工业化的体系内,对 HEIF 几乎是不兼容,Windows 上无法打开 HEIF 文件,10.13 前的 macOS 也无法打开。苹果在推行这一技术的时候,在内部也是做了很多兼容工作的。

对一般用户

一般情况下,用户是对这个格式无感知的,因为只有在新款支持硬解码的 iOS 手机内部是以 heif & hevc 格式来存储照片和爱情的,而在用户通过 Airdrop 或者数据线传送到电脑上的时候,对不兼容的设备会自动转换到 JPEG 的格式。所以也不会影响你使用微信,微博等软件。

不过在苹果内部的 app 中,基本都已经用上了这一技术,如照片,FaceTime 等应用。意味着以后同等储存空间能存放更多的照片和爱情,同时 FaceTime 也能节省更多了流量,相同网络情况下,FaceTime 也会更加清晰。

通过在 设置 -> 照片 选项中可以设置传到 MAC 或者 PC 上时保持 HEIF 格式。

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支持的设备

HEIF 图片:

编码:

硬件:**A10 **及以上芯片 iOS 设备。即只有 iPhone7 及以上是支持 HEIF 的(有双摄像头,才带有深度信息)。

软件:iOS11,运行 macOS 系统的 Mac 设备。

解码:

硬件:A9 及以上芯片 iOS 设备(iPhone6s),配备 6 代及以上 Inter Core 处理(Skylake)。

软件:iOS11 和 macOS 支持软解码,但是 iOS11 锁版本代表最低只支持到 5s

HECV 爱情:

爱情分为 **8 位 / 10 位 两种模式。基本和图片编解码保持一致,唯一有区别的是 10 **位硬解码要求是 7 代 Intel 处理器。

总结一下,就是升到 iOS 11 之后,你的设备就能解析新格式的图片和爱情,软硬解码的区别就是,硬解码会更快并更省电。

对开发者

上层框架 PhotoKit

对用户的几乎无感知切换的前提,肯定是上层 API 没有变化,调整的是最底层的 API,所以一般开发者使用上层的框架时,如 PhotoKIt 是不受影响的,不同格式的图片都抽象为了同一个对象。而且对图片增加滤镜和爱情的调整修改,最后都会渲染为 JPEG 和 H.264。在这一级别的 API 是接触不到图片文件格式转换所带来的变化的。

下层框架 Image I/O

Image I/O 中可以直接读写 .heic 文件。 iOS 11 中 Image I/O 能够直接读取 heif 的文件,包括读取 exif,xmp 等信息。

let inputURL = URL(fileURLWithPath:Bundle.main.resourcePath! + "/IMG_0513.HEIC") let source = CGImageSourceCreateWithURL(inputURL as CFURL, nil) let image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source!, 0, nil)

let options = [kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent as String: true, kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize as String: 320] as [String: Any] let thumb = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source!, 0, options as CFDictionary)

guard let cImage = image else { print("not support heic") return; }

当然也可以选择把 CGImage 写入到 HEIC 格式,虽然这样可以节约更多的存储空间,实际使用的时候还是要注意转换操作。

let url = URL(fileURLWithPath: "/tmp/output.heic") guard let destination = CGImageDestinationCreateWithURL(url as CFURL,AVFileType.heic as CFString, 1, nil) else{ fatalError("unable to create CGImageDestination") } CGImageDestinationAddImage(imageDestination, image, nil) CGImageDestinationFinalize(imageDestination)

Apple 提供的很多 API ,供开发者检测设备是否支持新的格式。提供了两种推荐的工作场景事例。

社交网络

在社交软件中,涉及到图片分享之类的内容,是无法确定接受者是否能支持新的格式的, Apple 的策略是建议都进行转换到 JPEG 的操作,比如发送邮件,或者通过 extension 分享的时候,传入其他 app 中的时候,都已经进行了转换了。

p2p 场景

在该场景中,设备和设备间的直接连接,首先把接受者的支持格式告知发送者,然后发送者根据兼容的情况,选择 HEIF 或者 JPEG。比如 AirDrop 。

同时诸如 SDWebImage 目前也正在做对 heif 的兼容。

跨平台

大部分的播放器已经支持了 HEVC 即 H.265 的编码器,但是针对 HEIF 的图片兼容性还是相对较差的。 目前有的是 Nokia 提供了一个 C++ 的读写库,通过该库,支持把 HEIF 的图片的解码到 HEVC 的编码数据。

Android 兼容性:

依赖 Nokia 的库,目前只能通过 CPU 软解。

据说 LG 正在研发支持硬解的手机。(raddit)

网页兼容性:

Nokia 提供 JS 库。

Windows 兼容性:

目前也没有能直接打开 HEIF 文件的应用。

对比

常常拿来与 HEVC 来做对比的是 VP9。两者的性能相近,但是 VP9 是开源的,而 HEVC 是需要专利费的( $2 每设备)。 目前暂时没有通过 VP9 进行编码的图片,所以这里主要对比的是 webp 就是通过 VP8 进行编码的图片。 webp WebP目前支持桌面上的Chrome和Opera浏览器,手机支持仅限于原生的Android浏览器、Android系统上的Chrome浏览器、Opera Mini浏览器。

WebP 有损支持

Google Chrome (desktop) 17+ Google Chrome for Android version 25+ Opera 11.10+ Native web browser, Android 4.0+ (ICS) WebP 有损 / 无损 / 透明支持

Google Chrome (desktop) 23+ Google Chrome for Android version 25+ Opera 12.10+ Native web browser, Android 4.2+ (JB-MR1) Pale Moon 26+ WebP 动画支持

Google Chrome (desktop and Android) 32+ Opera 19+

下面是几个关键技术点的对比,可见 HEIF 功能是最强大的。

压缩效率

下面的数据均是官方提出:

Webp 同等质量下,比 JPEG 图像小 25-34%。

JPEG 平均需要比 HEVC 多 139% 的比特率,意味着同等质量下,JPEG 的大小是 HEVC 的 2.39 倍!

把两个的参考标准统一一下:

Webp 比 JPEG 小 25-34% HEVC 比 JPEG 小 58%

但是在我自己的本地的测试中,测试了五组图片。webp 以 80 的质量进行压缩,hevc 以 crf 18 (视觉无损)压缩,同时增加一个 320x240 的缩略图。

自己进行 HEIF 转码的流程是,将图片通过 ffmpeg 编码到 H.265,再通过 Nokia 的库转成 HEIC 文件(Heif)。

//生成主图像编码 ffmpeg -i $1 -crf 18 -preset slower -pix_fmt yuv420p -f hevc bitstream.265 //生成缩略图编码 ffmpeg -i $1 -vf scale=320:240 -crf 28 -preset slower -pix_fmt yuv420p -f hevc bitstream.thumb.265 //调用 Nokia 的工具 ./writerapp config.json

除了一组特大图的表现不一样外,其他几组图片相比, heif 确实比 webp 压缩效率高 10-20%。

毕竟和 HEVC 对标的技术应该是 VP9,所以 heif 能够领先也是情理之中。

解码的消耗测试

主要测试设备是 iPhone 6s Plus 系统 iOS 11,用的解码方法 webp 为 Google 提供的库,hevc 和 jpeg 用的是 CGImageSource 来解码。 测试用图片还是之前的五组图片,同时对 JPEG 进行了一些压缩,测试了 5 组平均值(去一个最高,去一个最低),估计加载的时候存在缓存,所以第一次读图片数据的时候耗时较大。

第一组用第一张 7.7 mb 的 jpeg 压缩后大小 1.1mb jpeg 7.43 2.77 1.46 1.9 2.14 2.00 【占用率 6 %】 hevc 41.0 3.45 3.35 2.62 2.92 2.66 【占用率 6 %】 webp 216.6 216.8 217.5 261.9 195.2 【占用率 21 %】

第二组用第三张 1.8 mb 的 tff,转换成 jpeg 之后大小为** 815 KB。** hevc 58.4 3.1 2.8 1.13 2.65 2.82 2.02 【 2% 】 jpeg 65.3 2.67 2.76 2.73 2.69 2.87 1.34 【 2% 】 webp 130.2 110.9 117.5 114.8 120.9 112.8 124.84 【 12% 】

第三组用的最后一张 243KB PNG ,转换成 JPEG 之后大小为 43 KB。

hevc 47 3.24 2.7 3.21 2.63 1.74 【 1 %】 jpeg 16 6.70 6.97 4.46 7.2 6.76 7.08 【 1% 】 webp 20.7 20.2 12.5 22.0 19.3 19.4 【 2 % 】

测试结果由于硬解码的支持,jpeg 和 hevc 解码速度和 CPU 占用率都比 webp 快和小很多,jpeg 和 hevc 不相伯仲,可见苹果内部对其优化也相当到位,才把它放到 iOS 11 中。

总结

相比 JPEG 来比很强大,毕竟是下一代技术,但是兼容性可想而知,在“最大效率”和“最大兼容”两者中间还是要根据使用场景进行权衡,目前的优势也只有最新的 iPhone 能体验到,但不久的将来可能所有的手机都去支持照片深度,动态照片,更广的色域等。HEVC 也许和推行 H.264 一样,逐渐成为了工业界的标准,但又可能和推行 acc 的处境一样,只是成为了苹果的标准而已,终究还是要看市场的反应了。

怎么设置才好?

1、打开微信,点右下角【我】进入到个人主页;

2、在个人主页中,点击自己的头像,进入到自己的个人微信编辑页面;

3、在自己的个人微信编辑页面找到【拍一拍】,点一下,进入拍一拍内容编辑页面;

4、在【拍一拍内容编辑页面】,我们就可以在编辑框中设置文字和输入表情了,输入的文字和表情加到一起,不能超过10个字符。拍一拍的内容编辑好后,点击【完成】即可完成拍一拍的设置文字。这样,当别人拍一拍我们的时候,我们刚才编辑的文字和表情,就会弹出来,被对方读到。

微信拍一拍功能怎么用?

1、首先我们打开手机微信登录咱们的账号

2、然后在微信聊天点击打开与好友的一个对话框

3、接着我们用手指快速双击好友头像

4、这时页面下方就会出现一行淡黑色的字体【你拍了拍它】

5、我们也可以双击一下自己的头像,页面会出现【拍了拍自己】字体,这就是微信拍一拍的使用方法

6、当然,不止于微信的个人聊天,我们在微信群聊中也可以使用拍一拍功能

7、微信拍一拍功能有些类似与QQ的戳一戳,就是提醒对方的功能,而且带有一些玩乐趣味,感觉用处不大,这时就微信拍一拍的用处

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