临沂征婚,什么是最大的悲哀
临沂征婚,什么是最大的悲哀?
1,远嫁后悔了,因为回一趟娘家开销大。
2,年轻的时候不想生孩子,现在怀不上。
3,出门前在衣柜里挑来挑去,连一件得体的衣服也没有。
4,孩子到了结婚的年龄,干着急买不了房子。
5,想凑钱给孩子付个首付,发现没亲戚可借。
6,身体不舒服好久了,不敢去医院检查,安慰自己不检查就没病。
7,父母老了,孩子还小,自己失业了。
8,每天三顿饭做着吃,并且安慰自己饭菜干净健康。
9,每年应该让父母做一次全身体检,但是会心照不宣地不提这件事。
10,每月就发工资那天银行卡余额不是零。
11,生儿育女以后老公说自己胖。
12,夫妻二人因为孩子报不上兴趣班、补习班吵架。
13,儿女都10多岁了,父母依旧不同意这门婚事,不让回娘家。
14,每次去买菜都跟老板讲价,结账的时候请老板再送一根小葱。
15,去超市买东西只挑选打折促销的商品。
16,孩子成绩不好都不知道该怎么开口教育。
17,学校统计学生家长的职业,自己都不好意思填,担心孩子自卑。
18,才30多岁的年龄都不梳妆打扮了,还安慰自己都是当妈的人了。
19,桌上的护肤品只有一瓶大宝了。
20,出门逛街连眉毛都不会修了。
21,朋友请客吃饭不敢去,因为没钱回请。
22,在公司喜欢一个人去食堂吃饭,就是不想让同事发现自己很节省。
23,下班以后还做一些兼职工作,想着能多挣几十块。
24,夫妻二人总是因为“钱花哪去了”吵架。
25,全职妈妈每次给老公要生活费都得想想该怎么说。
26,每日精打细算想想怎么能节省10块钱,这样每月就能节省出300块钱。
27,会和商贩因为五毛钱而争吵。
28,父母都嫌自己不如其他兄弟姐妹有出息。
29,看上一件衣服很久了,每天会关注价格,就是迟迟不下单。
30,人才到中年牙齿就坏了,啥也吃不成。
31,借亲戚的一万块钱3年了还不上,逢年过节回家不敢出门。
32,很怕接到老家亲戚打来的电话。
33,儿子找了女朋友,女方家世好,就想劝儿子分手,因为家里连住的地方都没有。
34,眼看快到退休的年龄了,养老金还没开始交。
35,年轻时不珍惜糟糠之妻,现在孩子不原谅自己。
36,因为工作忙经常出差,老婆怀孕了、孩子出生到慢慢长大,这些日子都没陪在他们身边,觉得很遗憾。
37,夫妻恩爱,辛苦了半辈子一方却先走了。
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电子游戏上瘾被列为精神疾病?
沉迷游戏是病得治,可能不再是一句玩笑话。近日世界卫生组织在《国际疾病分类》中将“gaming disorder(游戏障碍)”列入精神疾病,虽然只是预览版未最终批准,但这一举措再加上国内某些媒体的颇具攻击性的二次解读很可能使国内稍有起色的游戏环境一夜回到解放前。游戏又一次被上纲上线成为口诛笔伐的对象。
面对各种碎片化信息海量信息,人们失去了思考以及鉴别的能力,没有弄清信息来源,便盲目从众,甚至一定程度上成为各种瞎带节奏者的帮凶。由某头条篡改文章关键字《新华社:要多少文件腾讯才肯收手》的全网传播,恶意抹黑腾讯引发的今腾大战硝烟还未散尽,这边游戏成瘾便莫名其妙成了精神病,而且获得了权威机构WHO的认证,对于前者也许我们还处于看热闹的心态,但是后者游戏玩家自身被精神病代表了之后,或许是时候考验你真正思考的技术了。
游戏成瘾是否是精神疾病?
我们要先弄清楚在WHO并没有将游戏成瘾归为精神病,而是在成瘾行为障碍门类中加入了游戏障碍。至于国内媒体为什么大都翻译成“游戏成瘾”无非是为了博眼球吸流量,利用被商业社会迷失的思考漏洞,瞎带节奏。
我们来仔细看看世界卫生组织是如何界定游戏障碍的:
游戏障碍是一种持续或反复的游戏行为模式,具体表现为1.无节制沉溺游戏2.游戏优先于日常生活3.即使个人健康或者家庭、学业等出问题依然继续玩游戏4.以上这些行为至少持续12个月,就可以确诊。如果症状很严重,那么确诊时间可能会缩短。
精神疾病是由于大脑功能紊乱引起的意识、情感、行为等各种障碍,显著特点是对精神肉体造成损害,对周围人冷漠,以虚幻过度代偿现实。从最近接连不断的如长时间沉迷手游导致眼睛失明,疑沉迷网游产生幻觉坠楼、网吧玩游戏猝死等报道来看,将游戏障碍归于精神疾病具有一定的合理性,并非危言耸听。
游戏障碍距离我们有多远?
由于环境舆论影响,一说起自带恐慌BUFF的游戏,总会引起卫道者的各种抨击,继而带动没有真正了解过游戏的人群起而攻之:游戏如精神鸦片蚕食人们尤其是青少年的心,甚至出现清华北大学霸父母的孩子没考上重点高中怪罪游戏的可笑言论,盲目的从众心理已经蒙蔽了理性思考。尤其是将“成瘾”强加给青少年,众口铄金后使只能被动接受这一帽子的青少年群体很可能对自己行为产生了认知偏差:“我真的是游戏成瘾么”。再加上部分媒体偷梁换柱用“游戏成瘾”替换“游戏障碍”,“游戏成瘾被WHO列为精神病”一时间舆论一片哗然:正所谓人在家中坐,锅从天上来,游戏玩家被精神病代表,自然摆出大写的不服。
况且WHO关于游戏障碍只有笼统阐释,并没有对症状标准做具体解释。游戏障碍产生的一些成瘾行为,不同于黄赌毒等传统依赖物质成瘾方式,游戏分为线上与线下两个特殊阶段,线上行为持续时间以及情感状态并没有明确定性,况且一旦脱离了线上游戏阶段,回归正常生活后的用户具有哪些行为,成瘾行为是否还在。这些需要具体问题具体分析不能一概而论,更不能人云亦云,将玩游戏的时间长短视为游戏障碍的唯一标准。
WHO对游戏障碍定义的内涵和外延的模糊性,导致社会舆论逻辑混乱反应过度,但凡仔细审视WHO具体文件,就会发现媒体所谓“游戏成瘾就是精神病”是赤裸裸的伪命题。据华中师范大学网络心理与行为实验室调查表明:大部分所谓“沉溺游戏”者主要原因是现实需要满足的缺失,将自己的成就动机归为稳定的、不可控的外在因素。一旦现实情感受阻,他们便在游戏中寻找存在感,把解决一定难度的游戏任务视为能力,将成就感定义为在游戏中的CARRY力,有效带动游戏节奏的感受。虽然游戏中的具体环境与现实有所差别,但是网络的社交属性环境,也间接满足了玩家的现实需要。这样一种行为最多算是一种消极生活态度,但是被不明真相的吃瓜群众上升到精神疾病,讽刺性十足。
不过好的一点是,对于确定为游戏障碍患者来说,可以去正规医院进行咨询与治疗。如果WHO这次的预览版被通过,医学界很可能会开发出一套比较科学的治疗体系,进行针对性的治疗,防止各种投机取巧惨无人道的杨教授们再次出现。但是就国内目前人们对精神问题的各种回避,这条路还是任重而道远。
别再让游戏成为背锅侠
除了相关部们对游戏行业的客观规范外,现在我们能做的从主观上来讲要改变对游戏的旧有认知。据 Newzoo调查显示,2018年全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模,游戏市场持续繁荣的原因在于游戏产业的多元化健康发展。随着移动游戏及电竞游戏体育化时代到来游戏正在打破传统的单一格局,形成了包括文化、赛事、娱乐、直播等一条完整的产业链。
(图片来自Newzoo2018全球游戏市场报告来看)
游戏的细分品类越来越丰富,除了纯休闲娱乐属性外,游戏的社会功能属性也逐渐彰显,尤其是部分竞技类游戏已上升到民族荣誉感与骄傲的高度,游戏在中国文创中逐渐发挥着自身强大的影响力。
之前央视就有报道:中美两国文化企业将共建游戏娱乐平台,引进全球精品游戏,同时中国游戏也将通过该平台拓展海外市场。可见游戏并不可怕,可怕的是盲目认知对游戏的强制阐释引发的社会舆论恐慌。
说说你们那儿结婚的彩礼都是多少?
我们村光棍有,但按比例来算其实也不算多。
而且光棍多的核心问题是男女比例失调引起的把,也不全是彩礼的问题。
彩礼多少,看对方家里状况了,强人所难克是不要,从不用彩礼的到百来万的都有过。
在说下这彩礼,彩礼如果是女方家里要了去了,个人觉得不太应该,如果会作为嫁妆随过来,给到新人,其实彩礼的多少只是走了个过场,对于男的来说也就是父母给了信任一笔启动金,问题都不大,只要别因为这个闹得难看就行了。
我跟女朋友是在头条上认识的?
这个提问一出,所有的回答都变成了单身男女大型征婚贴了。
其实,在网络中找到真爱的概率是非常少的。百分之九十九都是见光死,剩下的百分之一或许能走在一起或还能走上婚姻的坟墓。
但,这段感情注定是短暂而悲剧的,一年或三年后必会分离。为什么呢?
原因很简单:1.伪装的面具:在网络相处中,彼此都是隔着屏幕交流谈心的,在网络的伪装下每个人都是完美的。一旦在现实中相处,对方的所有缺点会一个个体现出来,不满失望是吵架和导火索。说白了纸上谈恋爱就是双方没有真正的了解,共同生活后的包含理解就不存在了。
2.三观不合:网恋都是报喜不报忧,刻意迎合,真正生活后,彼此的理想爱好产生冲突,当面对面时,谁也不会为了别人改变自己了。时间一长,隔鬲越来越深,再无修复的可能。
3.异地文化饮食差异:网恋都是天南地北无所谓的,但奔现后就要到对方的居住地生活了。南北各省饮食,文化,气温,习俗的差异极大,这就代表必须有一方要作出适应了。网上聊的火热朝天,一起生活后现实必会当头给你一棒。举个例,四川无辣不欢,广东不吃辣。如果川妹子嫁广东,或广东妹嫁四川,光是饮食习惯就令你崩溃了。
4.日久长人心:一个人的品德是很重要,在网络上是完全看不出来的。披着羊皮的狼,随处可见,无论男女。在这个只看外表,金钱的时代,在某些人眼里,品德或许一文不值。可现实生活中遇到品德不良,凶残暴力的人,往往能将你的人生毁的一塌涂地,甚至是让你付出生命的代价。试问,你此前一生追求的帅气,富二代又有何意义。