沈阳天空聊天室,不成熟的男人有什么共性

2023-04-17 03:32:03 52阅读

沈阳天空聊天室,不成熟的男人有什么共性?

男怕入错行,女怕嫁错郎。金玉其外,败絮其中。美女喜欢帅哥,看不好不是王子,而是渣男。星火带你辨别真伪。关注我,给你更多惊喜。女性托付一生,需要成熟的男人。而不成熟的男人通常有以下6大共性:

一.吹牛爱面子。

沈阳天空聊天室,不成熟的男人有什么共性

喜欢夸夸其谈,吹牛自己如何如何。喜欢在别人面前表现自己,拉帮结伙。其实内心自卑,心性脆弱。

二.做事不负责任。

喜欢和别人许诺,却实现不了。遇到事情,经常找借口逃避。

三.说话不过脑子。

男人是逻辑性思维动物。说者无意,听者有心。看像直肠子,什么话都冲口而出,其实是不成熟的表现。

四.控制不住情绪。

有的人遇事处理不了就崩溃,有愤怒就无法抑制。情绪都无法控制,又怎么能正常做事情呢。

五.做事没主见。

别人说什么是什么,人云亦云。选择的时候拿不定主意,没判断力。

六.好高骛远,做事没耐力。

大事做不来,小事不想做。做事常常虎头蛇尾,半途而废。

以上就是不成熟男人6大共性。生活中从小事情和细节上就能看出一个男人的品质。

我们的天空原唱是谁唱的?

歌名:我们的天空

原唱:黄艺明

来自一首写给新浪beyond天空的主题曲

好多谢这位网友写了这一首这么经典的音乐

是写给家驹的

我亦都很荣幸可以借着这首歌送给家驹

希望在天各一方的家驹

你会过得更好 更好

也都借着这首歌

代表我们所有的beyond的歌迷

送上这份最真挚 最永恒的祝愿

这一些 传颂着经典的歌

藏着了 太多太多寄望

你一生 为理想无惧争斗

感动我 一生每天去想你

每一天 在路上艰苦奔波

留下了 许多许多血汗

在这刻 迷途在远方他乡

感谢你 歌声里伴我跨过

朋友与你分隔天共地

缘分让我跟你相识过

朋友与我在这天空里

在这空间高歌歌唱热爱的歌

每首相依的心灰色轨迹真的爱你岁月无声

再见理想冷雨夜可知道喜欢你

登入了每天我们的天空里

唱出声音不再犹豫海阔天空

想你

这一些 传颂着经典的歌

藏着了 太多太多寄望

在这刻 迷途在远方他乡

感谢你 歌声里伴我跨过

朋友与你分隔天共地

缘分让我跟你相识过

朋友与我在这天空里

在这空间高歌歌唱热爱的歌

每首相依的心灰色轨迹真的爱你岁月无声

再见理想冷雨夜可知道喜欢你

登入了每天我们的天空里

唱出声音不再犹豫海阔天空

想你

情人遥望祝你愉快

无悔这一生 和平与爱大地 wo…

每首相依的心灰色轨迹真的爱你岁月无声

再见理想冷雨夜可知道喜欢你

登入了每天我们的天空里

唱出声音不再犹豫海阔天空

想你

每首相依的心灰色轨迹真的爱你岁月无声

再见理想冷雨夜可知道喜欢你

登入了每天我们的天空里

唱出声音不再犹豫海阔天空 wo…

真的想你

你第一个玩的网游是什么?

本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。

那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!

时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。

《魔兽世界》2004年11月发售

故事的开始……

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。

在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。

联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。

《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线

1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。

《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线

在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。

《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线

1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。

安其拉开门的盛况

《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线

这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。

《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售

经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。

《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售

这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。

《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售

这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。

2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”

《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售

《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。

2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!

《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售

在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。

《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售

《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。

同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。

魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。

你玩的第一个网游是什么?

每个人玩的第一个网游,应该都是永生难忘的吧。

第一次接触网游:《笑傲江湖》文字MUD

笔者85后,大概是2000年上初中的时候第一次在网吧(当时还不叫网吧,是电信运营商开的,在交费营业厅旁边,名字叫:多媒体网络演示厅)见到别人玩一款文字MUD游戏,名字是笑傲江湖,虽然是文字的,但是居然有一个不错的独立客户端,瞬间吸引了当时只会QQ聊天和上新浪网的我。就是下图这个界面,至今印象深刻。

解释一下,MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材。

当年因为年纪太小,不好意思跟那名玩家有过多的交流,只是默默的在他身后看了一下午,到现在还记忆犹新。哥们重复的在命令框输入“caxie(擦鞋)、ask”等命令,作用是给NPC打工赚钱。。。就这样当时都觉得很有意思。

56KB/S网速下的国战网游《网络三国》

后来有一天有天下午,网吧里来了个老哥,家境很不错,刚从外地上学回来。他拿了一个游戏光盘和一本攻略,说是最新的网络游戏。当时的人哪里见过这玩意儿,稀奇得很,所有人都围过去看他安装游戏。那天下午一群人就在那听他吹着牛逼,然后期待的看着进度条一点点爬过去。大概搞了4、5个小时,天都黑了,游戏才安装好。

为什么装个游戏搞了4、5个小时,因为那时候的游戏安装都是光盘,有的甚至还是软盘,读取速度是很慢的,而且系统是windows98,死机蓝屏是家常便饭。

安装完后,老哥开始拨号上网,因为每天晚上是上网的高峰期,网络连接拨号会一直提示繁忙,要不停的拨才能挤到网上,半个小时过去后,终于上网了!老哥从左胸前的口袋里摸出一张月卡,19元!那可是我们1个月的早饭钱。

老哥充好了月卡后,游戏终于登陆上了。一群只会网上聊天冲浪的小镇青年终于见识了中国第一款线上三国游戏。

虽然现在看来,这款游戏显得中规中矩,但在当时凭借“智冠科技”的名号和中国第一款“国人自制”三国游戏的旗号,打破了文字MUD一统天下的格局,为中国网游市场引入了MMORPG的概念,也让玩家见到了网游更为丰富多彩的一面。

从那天之后,我就泡在网吧里看老哥玩《网络三国》,因为老哥不上班,而我是逃课上网。游戏的基本内容不外乎砍柴、钓鱼、挖矿、杀土匪、跟玩家交易装备、PK、升官。虽然这些元素在今天看来平平无奇,但在当时却有着里程碑式的意义。

印象最深的应该就是周日下午的国战了,屏幕上秘密麻麻的玩家,下到低阶官衔的九品芝麻官,上到排行榜前几的大将军,还有被通缉的红名玩家、各国间谍小号、游戏杂志的战地记者,总之就是热闹。而老哥平时吹得多牛逼多牛逼,最后也只是在国战里打了个酱油。更令人惊奇的是,当时上网用的56kb/s拨号网络,打国战的时候居然一点也不卡。。。

跟老哥混熟之后,借到了他的《网络三国》操作手册,同时他也承诺我研究完攻略以后可以让我上手体验一下,于是我用了1天的上课时间从头到尾仔细琢磨了一遍,当时真是看得津津有味,什么“升级杀经验的路线,挖矿砍柴的地点,怎么升官阶”等等,至今还有一丝丝印象。

终于,在2000年的某个星期天晚上,我玩到了人生中的第一个网游。那天老哥说家里有事要回去一趟,而网吧还有2个小时关门,老哥就把号留下了,说让我体验体验,然后把号飞到了聊天室里面,聊天室是网三用来和玩家交易的地方。我激动的摸着鼠标,这跑跑,那看看,到自己上手时,看着各种乱七八糟的按钮,居然不知道了该怎么玩,最后回想攻略书上教的砍柴地点,找了个地方,砍了1个小时的柴。

后来老哥好像开学了,网吧里也就没人玩网游了,大家还是那群小镇青年,除了找mm聊天、上网冲冲浪(打开一个网页要一分钟),好像别的啥都不会。再后来才有金庸群侠传、石器时代、传奇,不过已经是几年以后的事了。

为什么魔兽世界还有人玩?

超神奇觉得,坚持这个词儿有点不恰当吧?

玩任何游戏就是因为喜爱,因为快乐才会玩,这是阿超的一贯宗旨。魔兽世界,也是如此。如果一个游戏,需要玩家坚持去玩,将会毫无意义,所以我们不如改为魔兽世界对于老玩家的魅力在哪里?(毕竟人数大不如前了)。

》》老玩家:宁做鸡头不做凤尾。

游戏对于现代年轻人来说,已经成为了生活的一部分。无论是消磨时间,追求刺激,摆脱无聊的时间。

魔兽老玩家们已经30左右了,追求刺激的心理不那么强烈了。消耗一下时间,打发一下无聊的时光就挺满足。作为一个老玩家又很轻松就能打个输出第一,各个职业副本又熟悉无比,干嘛跑去英雄联盟找虐,绝地求生混几天吃不到鸡多憋屈。

》》有很多死党,和朋友陪伴,能找到同龄人,有共同话题。

魔兽世界有个外号,叫做大型在线聊天室。每当公屏上有新鲜事儿爆出,在重要的事也会放一放,加入讨论大军。大家都是成年人,深夜里,白银夜话,污拉克隆,情色平原,这些服务器热闹非凡,世界频道人才辈出。这里能寻找到属于自己的世界和存在感。

》》没被环境影响。

魔兽世界并不是不好玩了,一个游戏火一年容易,持续火十来年很难。魔兽世界一直被唱衰,都希望它赶快死掉(不知道什么心理)。许多人走了,但留下来的人,是没有被影响的那一部分人。他们用正确的态度,去寻找自己的乐趣。宠物,坐骑,成就等。

我有一个哨子,吹一下,就会蹦出来一只狗。 我带着这只狗走过卡利姆多,走过东部王国,横穿过外域,去过诺森德,去过瓦斯琪尔,流浪过潘达利亚,现在我们又找到了一片新地方,这个地方叫德拉诺。 我已经记不清有多少个年头了,我的那些朋友、兄弟,在陪伴我走过一段时光后,都纷纷离去了。只有这只狗,我去哪,它永远不会离开我。 而我,也不会离开它。

英雄联盟好玩,它有魔兽世界的PVP刺激?一个盗贼有几百个方法杀死你,看城门口插旗,我能看半天,你试试一个人闯荡敌对主城绕过NPC杀人,来个绝地求生?

可惜魔兽世界战斗观赏难度太大,新手上手难度太高,网易不做宣传,不然的话。。。。

谢谢阅读,我是超神奇,欢迎留言讨论。

由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,我们会做删除处理。