免费网页聊天室,你们还记得网上有聊天室吗
免费网页聊天室,你们还记得网上有聊天室吗?
2000年,网上的门户网站都有网页聊天室。注册很简单,不用身份证,不用手机,不用验证码,一般填写一个网名和密码,以及一些最基本的个人信息,就可以进入聊天了。
通常聊天都是在聊天大厅里,数十人、甚至上百人在里面聊,聊天的文字能够像WORD一样自我编辑,比如加斜、加粗、或者添上颜色,有的还能发鲜花、掌声(印象中类似现在的聊天表情),让聊天室的页面看上去色彩纷呈,当然以现在的眼光看上去特别粗糙幼稚。
第一次上网,对于网络聊天充满了新奇感,进入了内蒙的一个聊天室,给自己起了第一个网名——青鸟,那时正在听许巍的歌,对于《青鸟》这首歌特别喜欢。记得那时候的网名,因为受《第一次亲密接触》的影响,男生叫痞子X的,女生叫轻舞飞扬的偏多。
用着青鸟这个网名,和一个人整整聊了一个通宵。当时打字还不熟练,记得那一夜,对话总共超不过50条,但一夜之后,打字速度直线上升。
那时候,很多人的打字速度都是通过网络聊天练出来的,在网上聊天,打字速度太慢有时是会被欺负的。
后来,注册了OICQ,也就是现在的QQ。OICQ有自带的聊天室,与网页聊天室比起来,显得十分高端。
在OICQ聊天室里,陌生人之间可以十分正经的聊天,按照聊天室的名字,有聊天的主题。在民谣的聊天室里,人们只聊老狼、郁冬、高晓松;在诗词的聊天室,人们只聊李白、杜甫、白居易;在红楼梦的聊天室里,人们只聊宝玉、黛玉、曹雪芹。有的聊天室,还会送你OICQ号,五位的、六位的都有,七位的少,因为那时OICQ一注册就是7位的号码。
特别是,那时聊天,还没有人想卖给你茶叶、推荐你股票、冒充你亲戚。
快手不让上麦是怎么回事?
快手不让上麦,可能是因为和主播的关系不到位,我们在观看直播的时候,翔与主播连麦聊天交流感情,这是非常正常的社交现象,但是我们每个人都是完整的,独立的个体,有些主播可能有些社恐,他不喜欢和不熟悉的人连麦交流,这时我们只需要耐心的陪伴主播等彼此之间的关系更进一步时,就可以连麦交流了。
Java实现一个网络聊天室?
模型会有很多。写一些我看到过的模型吧。大都是C/S模型,分为client端 和 server端,client端通过servet端与其他client端实现通信。
db模型:负责client端的登陆验证等操作。
重点在实现通信的网络模型管理上的不同。一、多线程模型client端登陆的时候会想servet端db验证username和password,验证的时候发起TCP连接返回success的话,就在客户端起动一个线程线程内部run方法不停的循环监听来自服务端的推送信息
要注意的是聊天应用的特性,socket的输入流要监听来自服务端的推送(服务端的推送信息要被展现到client端的聊天界面上),不过还要监听client端本身的输入,在点击发送之后将client端本身的输入通过socket的输出流发送到服务器端,好比cosole界面上也是要有输入的。
在Chat聊天面板的按钮监听中,通过Manager类获得与Chat相关的Socket对象,
在Socket的输出流当中将数据输出
Server端:每个client端与server端建立连接之后都会在server端都建立一个连接线程,线程run方法也是不断监听来自client端的输入,如client1跟server建立连接,client2跟server建立连接,client1在chat面板上输入信息“Hello client2!”,server端接收到信息之后,将检查信息的发送对象是1,接收对象是2,于是找到2跟server端的连接线程,将数据通过2连接线程的socket输出流写出。
简单点对点聊天通信协议:
利用了Java自身的序列化机制,将Message对象通过网络进行传播(首先我们的client端server端都是java写的,所以能无差别序列化反序列化,不过如果不是同一种语言,这种序列化机制会无法使用,此时可以使用xml,json或者protocolbuffer 这样的数据格式进行数据传输,当然,我们自己定义数据格式也是可以的)由于使用java自身序列化方式,所以TCP协议粘包问题这里也不用考虑
message协议的规范大概是登陆注册类型和消息传递类型两种,登陆使用的协议是在登陆注册类型当中其实需要加入一个result字段用于标示成功或者失败,这里当时迷糊使用了Message对象来表示是否登陆成功或者失败,中字段messagetype 1用来成功 2 用来失败
上面都是一些具体实现了,不过题主问的是聊天室,上面讲述的都是点对点的聊天,聊天室,或者说聊天群应该怎么实现呢?在上面的基础之上实现聊天室也很简单,比如建立一个多人聊天室,发送信息的时候使用新的聊天室协议,协议中附带有所有群成员的name,这样就找到所有群成员跟server的连接,将message发送过去就可以了。
二、上面的例子使用了TCP模型,于是可以建立一个client端跟server端的线程,同时建立一个servet端跟client端的线程用于监听socket数据。上面还实现了点对点聊天,正是因为点对点聊天,所以需要启动线程在run方法当中while循环监听socket数据。下面举这个例子‘http://blog.sina.com.cn/s/blog_89429f6d01010xvj.html这个blog上的例子是单独实现了聊天室,但是是有问题的while (true) { //这种不带信息长度的数据读取,在大并发量情况在肯定出问题,因为这个msg读取的可能不只是1条信息,可能多条信息糅杂在一起,也就是TCP粘包问题 String msg = fromserver.readUTF(); if (msg != null) jta1.append(msg + "\n"); }
Linux下tcp协议socket的recv函数返回时机分析(粘包)
关注我:私信回复“666”获取往期Java高级架构资料、源码、笔记、爱情
Dubbo、Redis、Netty、zookeeper、Spring cloud、分布式、高并发等架
构技术
在聊天室刷屏是什么意思?
刷屏,也叫作洗板(版),洗屏,广义指在网上论坛、留言版、BBS以及即时聊天室、网络游戏聊天系统(公频)等短时间内同一人发送大量信息,专指重复相同或无意义的内容。在网络游戏的聊天系统短时间内发表重复或无意义内容又叫洗屏,狭义(炸版)则大约指利用大量发文进行对服务器进行攻击。刷屏种类:
1、文字在各种论坛中,新发的帖子,或者有新回复的帖子会被置于版面的最上方,一些人利用这个便利,短时间内新建大量无价值的帖子,以充满整个版面,也叫刷帖。亦或在一个帖子内重复回复,以保证该帖较长时间置于顶端,也叫人工置顶。这样会造成某些有意义的帖子或者言论被妨碍,影响网友的网上浏览。
2、图片此种刷屏常见于即时聊天系统,一些用户常在讨论激烈进行时发出一些与内容无关的图片,且图片一般尺寸较大,使聊天版面暂时被清空。(这种行为也叫做霸屏)3、清空清空刷屏就是用空格键或回车键(一般用回车键)打出大片的空白,使聊天室屏幕被清空。
uu聊天软件怎么样?
好
uu聊天软件一个基于“朋友的朋友”的安全诚信并不断扩展的人际交往平台。老朋友、新体验uu聊天软件给大家提供一个强调信用评估、讲求诚信,同时又有无限拓展功能的大型网络用户交流社区。 而且uu聊天软件还是一个跨协议的集成通讯软件。