100个趣味问答游戏,有什么很好的团队激励小游戏

2022-12-21 17:33:41 125阅读

100个趣味问答游戏,有什么很好的团队激励小游戏?

游戏1——美丽景观 团队创意是一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。所以作为一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。 游戏规则和程序 1.将学员分成10人一组,然后发给每一组一套材料,要求他们在30分钟内,建造出一处优雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一。 2.要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等。 3.由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。 相关讨论 1.你们组的创意是怎样来的? 2.在建造的过程中,你们的合作过程如何?大家的协调性怎么样?各人扮演什么角色,这一角色是否与他的平时形象相符? 总结 1.创意好不好关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等。 2.当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,但是最重要的是一定要有一个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行总结。 3.对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人交流,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。 参与人数:每10人一组 时间:50分钟 场地:教室 道具:每组一套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀一个,彩笔一盒 应用:(1)团队创新能力的培养 (2)团队合作中的角色分工和协作问题 游戏2——三只小猪 相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子 游戏规则和程序 1.培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。 2.发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。 3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。 4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。 相关讨论 1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么? 2.在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的? 总结 1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。 2.要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。 3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。 参与人数:分成3组,每组5人左右 时间:20分钟 场地:空地 道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米 应用:(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性 (2)加强学员对于团队合作精神的理解 (3)训练学员对于结构变动的适应能力 游戏3——泰坦尼克号 一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。 游戏规则和程序 1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。 2.培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆4四个长凳,用另外的绳子做为起点。 3.给学员5分钟时间讨论和试验。 4.出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。 5.自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。 6.全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。 相关讨论 1.你们组可以想出什么样的办法来达成目标? 2.小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果? 3.你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么? 4.事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出来? 5.小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素? 总结 1.如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。 2.在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。如何选择这个领导者是一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。 参与人数:10~12人一组 时间:30分钟 场地:户外 道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m) 应用:(1)创新思维训练 (2)应变能力的培养 (3)团队合作精神培养 游戏4——集体智慧 相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。 游戏规则与程序: 1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。 2.指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。 3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。 4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——” 5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次——” 6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。” 7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……” 8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。 相关讨论 1.请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢? 2.请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉? 总结 1.无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意。 2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。 形式:2人一组 时间:40分钟 道具:一块黑板 场地:室内 应用:(1)活跃气氛 (2)创造性地解决问题 (3)团队沟通 游戏5——囚徒困境 本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。 游戏规则和程序 1.培训者首先给大家讲述下面一个故事: 你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。 2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。 3.悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。 4.让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的体验与感受。 5.注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。 相关讨论 1.当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导? 2.如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事情,你会选择怎样做?在何种前提下你才会这样做? 总结 1.信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。 2.在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。 参与人数:集体参与 时间:10分钟 场地:树林或草地 道具:无 应用:(1)增强团队成员之间的相互信任 (2)加强成员间感情的沟通 游戏6——寻宝之路 本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信任,增强大家之间的团队友谊精神。 游戏规则和程序 1.培训者首先给大家讲述下面一个故事: 你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于一个与世隔绝的森林里。调查研究后找到一个向导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,并且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,因此,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言交流,但是可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。 2.队员手拉手围成圈,戴上眼罩。 3.悄悄让一个队员摘下眼罩,告诉他将充当向导,负责带领整个团队(告知终点)。 4.让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的体验与感受。 5.注:可以选在景色美丽的树林或公园里进行,可以使人接近自然。 相关讨论 1.当你被蒙上眼睛的时候你有一种什么样的感觉?你是否能完全信任你的向导? 2.如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事情,你会选择怎样做?在何种前提下你才会这样做? 总结 1.信任是集体交往的一个重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能将事情托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将工作做好。 2.在一个风景优美的地方进行这个游戏,可以帮助大家重新把心放回到大自然当中,陶冶情操,恢复青春与活力。 参与人数:集体参与 时间:10分钟 场地:树林或草地 道具:无 应用:(1)增强团队成员之间的相互信任 (2)加强成员间感情的沟通 游戏7——笑容可掬 本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。 游戏规则和程序 1.让学员站成两排,两两相对。 2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。 3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。 4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。 6.依次交换代表人选。 相关讨论 1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅? 2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示? 总结 1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢? 2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。 参与人数:集体参与 时间:5分钟 场地:空地 道具:无 应用:(1)促进团队成员间的沟通与交流 (2)使大家尽快活络起来 游戏8——积极的反馈 交流信息需要反馈,这样交流者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的反应。那么作为人际交往的一个技巧,积极的反馈对帮助建立人际交往是很有效的。这个游戏就是让学员体会什么是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的交流中。 游戏规则和程序 1.向大家暗示,我们每个人都希望赢得别人的尊重。将团队分成若干个小组,每两个人一组。 2.让每个组写出4~5个他们所注意到的自己搭档身上的特点,诸如: *一个身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。 *一种极其讨人喜欢的个性,如,体贴他人、有耐心、整洁细心。 *一种引人注目的才能或技巧,如,良好的演讲技巧、打字异常准确。 3.所列出的各项都必须是积极的、正面的。 4.当他们写完后,每两个人之间展开自由的讨论,其中每个人都要告诉对方自己所观察到的东西。 5.建议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来,在自己很沮丧的时候读。 相关讨论 1.你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,为什么?(对于这些积极的反馈信息的接收者或施予者来说,这个游戏可能是个全新的体验。) 2.为什么对我们中的大多数人来说,赞扬别人是一件困难的事情? 3.为什么能让我们更加轻松地给予别人积极的反馈信息?(首先发展相互之间密切的关系;提供确切的证据;选择适当的时间。) 4.什么能让我们更加轻松地接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试去优雅地接受它;在对它进行质疑前,先好好的思考一下它的正确之处,允许自己对它感觉良好。) 5.为什么有些人很快就给别人负面的评价,而几乎从来不提别人的好处? 总结 1.这个游戏有很强的效果,尤其是当参与者已经相互认识了一段时间,这个游戏可以帮助他们建立更深厚的友谊,也可以帮助每人建立自信。其实,当一个培训课程开始后,这个班级就形成了一个新的集体,每个其中的学员都希望从中获得知识以外的东西,包括友谊和肯定。这个游戏就可以满足学员这方面的要求。 2.做好这个游戏,会给每个学员留下美好的记忆。可以帮助他们度过以后的难关。当他们遇到挫折或者受人质疑时,他们能回顾这一段美好的回忆,找回自信。 3.如果学员是各个公司的管理者,应该将这个游戏引进到自己公司的会议或培训里去,让每个员工都有机会从中受益。 参与人数:2人一组 时间:30分钟 道具:记事本 场地:不限 应用:(1)员工激励 (2)有效沟通 (3)鼓励人们相互给予正面的积极信息 游戏9——公司氛围 公司氛围会决定人们之间的沟通与合作状况。舒适健康的氛围有助于公司成员的正常发挥,而压抑、独裁的工作环境则不利于人们发挥创造性和能动性。 游戏规则和程序 1.将学员分成五人一组。给每个小组一些纸和笔,建议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。 2.让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的氛围,例如:放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。 3.将每个小组的答案公布于众,然后让他们解释他们选择这些答案的原因。 4.最后大家讨论一下,什么样的公司氛围才最适合公司的发展。 相关讨论 1.理想的公司氛围反应了你什么样的价值呢? 2.你与你团队的意见是否相同?如果有什么相左的地方,你们是如何解决的?彼此应该怎样进行交流? 总结 1.每个人理想的公司氛围一定反映了他的价值观和人生观,很难想象一个富有激情和活力的人会希望在一个机构冗杂、等级森严的公司中工作,同样大家对于一个公司的共同设想就反映了这个公司的理念与价值。 2.在小组讨论的过程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的竞争精神,最后将大家的意见综合起来,就有可能形成一个有关公司氛围的全面建议。 3.作为一个组员来说,要尊重别人的意见,积极贡献自己的点子,讲究沟通与合作,获得整个小组的利益最大化。 参与人数:5人一组 时间:30分钟 场地:室内 道具:纸、笔 应用:(1)创造性解决问题 (2)团队合作精神的培养 (3)对于团队合作环境的思索 游戏10——女人村 在这个游戏中,培训者将给大家讲述一个很经典的推理游戏,大家可以通过这个游戏加强自己的推理能力,同时在大家一块揣摩猜测的过程中,加强彼此之间的沟通与交流。 游戏规则和程序 1.首先培训者给大家讲述这样一个故事: 故事发生在一个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有50对夫妇,每个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立即知道,但从来不知道自己的丈夫如何。该村严格的大女子主义章程要求,如果一个女人能够证明她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假定女人们是赞同这一章程的,妇女们都很聪明,并且很仁慈(即她们从不向那些丈夫不忠实的妇女通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的事:所有这50个男人都不忠实,但没有哪一个女人能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地一如既往。 一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的诚实众所周知,她的话就像法律。她暗中警告说村子里至少有一个风流的丈夫。这个事实,根据她们已经知道的,只该有微不足道的后果,但是一旦这个事实成为公共知识,会发生什么? 2.给大家留下10分钟的时间,让大家讨论一下到底会发生什么样的事情? 相关讨论 1.你认为结局是什么样的?为什么? 2.本游戏反映了一个什么样的道理,怎样才能令一个团队发挥最大的力量? 总结 1.答案是,在女族长的警告之后,将先有49个平静的日子,然后,到第50天,在一场大流血中,所有的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是如何发生的,我们首先假定这里只有一个不忠实的丈夫A先生。 除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只有A太太从中得知一点新消息。作为一个聪明人,她意识到如果任何其他的丈夫不忠实,她将会知道。因此,她推断出A先生就是那个风流鬼,于是在当天就杀了他。 现在假定有两个不忠实的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道这两起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而从女族长的声明中一无所获。但是第一天过后,B太太并没有杀死B先生,她推断出A先生一定也有罪。B太太也是这样,她从A太太第一天没有杀死A先生这一事实得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都杀死了她们的丈夫。 如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族长的声明在第一天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理过程,A太太、B太太和C太太会从头两天里未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第三天杀死了他们。借助一个数学归纳法的过程,我们能够得出结论:如果所有50个丈夫都是不忠实的,他们的聪明的妻子们终究能在第50天证明这一点,使那一天成为正义的大流血日。 2.在一个团队当中,只有大家的利益一致,并且相互之间可以说真话,才能使团队的利益达到最大化。好像故事中的50个女人,她们之间并没有相互敞开心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一个外来的人说了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面。 参与人数:集体参与 时间:20分钟 场地:不限 道具:无 应用:(1)加强对于学员逻辑思维能力的训练 (2)加深学员团队合作的意识

100个趣味问答游戏,有什么很好的团队激励小游戏

你有亲身经历过什么可怕的事吗?

2005年的夏天爷爷为了三分地的玉米和野猪斗智斗勇时差点失手2005年的时候,家家户户的劳动力都外出打工,家里的土地基本都开始退耕还林,但是我们家情况特殊,父亲去世的早母亲也不在家,爷爷奶奶年纪大,外出打工不太现实,就指望着家里的一亩三分地活命。

由于很多离村庄远的土地都开始退耕还林了,导致野猪也开始扩大自己的领域,很不幸我们家一块玉米地就成为了交界线。有一天早上爷爷下地回来以后唉声叹气,奶奶问怎么了,爷爷才说是野猪盯上那块玉米地了,那块玉米地有一小半的玉米都被野猪吃了,眼看自己辛辛苦苦种的玉米还没等到成熟就要被野猪给破坏了,爷爷很是难过。那时候野猪早已经是国家的保护动物,严禁对野猪进行扑杀,所以爷爷就想着先做个围栏,把围栏架高以此来阻止野猪,但是爷爷太小瞧野猪了,玉米地依旧在继续遭受着破坏,最后为了抢回所剩不多的玉米,爷爷打算晚上住在玉米地里,和野猪较量较量。

奶奶怕爷爷有个万一,没人知道毕竟大半夜的,就派我和弟弟陪爷爷一起,年纪小的我还觉得要经历野猪大冒险很是兴奋,从中午盼到晚上。终于到了晚上,爷爷拿了手电筒、 蜡烛、 鞭炮 、打火机、还有他最心爱的旱烟。我和弟弟带着好奇与兴奋跟着爷爷一起去地里,走了好远的路终于到了那块玉米地,在地的边缘爷爷早已经用树枝搭好了一个简陋的帐篷,我和弟弟飞快的跑进帐篷,里面也很简陋,是石头床然后简单的一床被子,好在夏天也不是很冷,我和弟弟就兴奋的等待着野猪的出现。等了很久都没见野猪,我看着天上的星星问爷爷,野猪什么时候出现呀,爷爷说可能不来了吧,野猪听见我们说话也很害怕,所以就不来了。我问爷爷野猪是不是和猪一样呀,家里的猪很可爱呀,虽然很脏但是也不算野兽吧,应该不怕,爷爷说那可不一样,野猪很凶猛,还有两颗长长的狼牙,等会要是野猪来了,让我不要跑出帐篷外面。我说野猪肯定不来了,今天我们都住这里了,他们肯定也害怕啦。爷爷抽着旱烟笑着说不来也好,庄稼就能保住一点。

就在我刚有睡意的时候听见有什么声音向我们的帐篷靠近,爷爷立马警惕然后拿起石头向远处扔去,石头发出的声音让野猪的脚步暂停了一下,然后爷爷立马大声骂人,就像在骂野猪不该偷玉米一样,过了一会原本消失的声音再次向我们靠近,我感觉差一点点我就能看见野猪本尊了,爷爷立马拿起鞭炮用他的旱烟点燃,鞭炮噼里啪啦的声音立马吓走了野猪。等野猪走了以后,爷爷还静静的听了一会确定没有老乡没有野猪才问我和弟弟吓着么,我说没有呀,都没看见野猪,不怕不怕。爷爷说今天野猪不会来了,回家睡觉吧,于是爷爷背着弟弟拉着我就回家了。第二天我醒来看见爷爷不在家,等吃饭的时候爷爷才从地里回来了,爷爷说昨晚辛亏提前准备了鞭炮,不然野猪昨晚差一点就准备围攻我们的帐篷,爷爷看了地里的脚印,昨晚的野猪估计不下四头,爷爷做的栏杆都被完完全全的推翻了。

现在仔细想想当初真的是初生牛犊不怕虎,如果当时不是爷爷准备了鞭炮,还不知道现在的我还能活着么,当时爷爷立马要回家睡觉估计不是推断野猪不会再次出现,而是害怕野猪再次出现,虽然玉米是活命的粮食,可是比起当时的危险,那块玉米就变的不再重要了。从那以后我们家那块交界线上的玉米地也没在继续种了,因为很多人家都外出打工,空下的地也比较多,爷爷就和那些离村庄比较近的地的主人商量,他们的地我们种,地还是人家的地,能随时要回。村里人看我们确实辛苦就答应了,那几年过的很艰难,好在有左邻右舍的帮忙,如今我和弟弟都长大了,也在外出打工,家里的地也没有在种了,日子比起以前好过了很多,唯一的遗憾是奶奶去世了。那时候日子是苦一点,但是我和弟弟都很开心,每年都盼着过年,如今日子是没以前苦了,可是年却没有当初的味道了。

有哪些让人捧腹大笑的内涵笑话?

2、

魔王:“公主,你叫破喉咙没有人会来救你!”

公主:“破喉咙!”

没有人:“公主!我来救你了!”

魔王:“见鬼了..”

鬼:“谁发现了我?”

谁:“关我什么事?”

魔王已死!!

3、

A:最近忙什么呢?

B:没啥好忙的,一来投资体育方面,二来搞搞慈善。

A:成功人士埃.

B微微一笑,从包里拿出一张大乐透和一张双色球。

4、

在学校门口饭店里吃饭,这时来了位女同学点菜:师傅,给我炒一盘西红柿炒蕃茄。

这不算经典,师傅回了下,好勒!师傅好像愣了愣总感觉好像哪不对!

5、

今天和我闺蜜一起逛街买衣服,我那奇葩闺蜜怀孕6个多月,由于天热那货热的实在是受不了了!

冲我吼道:“这天什么时候才能凉快啊!再这样下去,我就要爆胎了!!”

6、

我问他:“你这是在给谁上香?”

二货室友答:“在给前女友!”

我:“擦!人家又没死!”

二货室友:“走的时候,她给我留了一句话“就当她死了!”

7、

某天一只螳螂碰见蚂蚁,对它炫耀地说:群主你看我有两把刀多帅气呀!

蚂蚁正要说话,突然一只鸡一口就吃掉了螳螂。

蚂蚁见到,摇摇头说:唉!不知道现在正严打吗?还敢拿着个刀在街上乱逛!

8、

在我们校门口北面,有个卖水果的,生意很火爆,摊主拿着个喇叭大喊着:1块钱2斤啊!二块钱三斤!三块钱四斤!四块钱五斤!五块钱六斤!走走瞧一瞧,看一看啊!

大伙们都选择买五块钱六斤的……

9、

男生和女生洗澡用沐浴露区别有人想知道吗?

女生:用沐浴露洗完后高兴的表情-“呀!我的皮肤变得好嫩滑!”

男生:用沐浴露洗完后不爽的表情-“泡沫都洗完了怎么还这么滑,没洗干净?再冲一遍!”

培养儿童注意力的游戏有哪些?

心理学研究发现,不同年龄的儿童注意力持续时间不同,下面就分不同年龄段介绍一下培养注意力的游戏。

0-1岁

1.藏猫猫:宝宝坐在妈妈怀里,爸爸找东西遮住自己的脸问宝宝“爸爸在哪?”当宝宝寻找时,爸爸迅速拿掉遮挡的东西对宝宝笑。也可以家长和宝宝调换,让宝宝把自己藏起来。

这个阶段的宝宝,注意力记忆力都很短,让宝宝明白不在眼前的事物并不等于不存在,是宝宝发展的一个里程碑。经常玩这个游戏,还能提高宝宝玩游戏的持久度。

2.面对面说话:妈妈让宝宝注视着自己的脸,轻声慢语,多用重复的词和宝宝说话。可以指着自己和宝宝说“我是妈妈,妈~妈~”,然后指着爸爸说“这是爸爸,爸~爸~”。

妈妈重复的语言,适当停顿和缓慢的语速都有利于宝宝去确认、分析和记忆,也能通过这种游戏让宝宝专注于和妈妈互动。

3.眼随手动:家长可以在手指尖涂上不同的颜色或者画上不同的表情,用各种夸张的动作吸引宝宝的注意,当宝宝看向手指之后,动动手指,宝宝的视线也会跟着动。

视觉训练会让大脑皮层形成更多的视觉记忆,从而促进专注力的发展。

4.照镜子:妈妈和宝宝一起面对镜子,妈妈先张嘴,让宝宝指出镜子中的妈妈,宝宝指对之后妈妈一定要拥抱或者亲亲宝宝给他鼓励;然后让宝宝对着镜子张嘴,并指出自己。

这个游戏可以帮宝宝逐渐意识到自我的存在。

5.找找球在哪:妈妈在宝宝看不到的位置叫宝宝的名字,吸引注意以后,把小球滚到宝宝面前。开始,球的速度要慢一点,容易让宝宝的目光追随到。然后,变换不同的位置,让小球滚出来。小球的颜色要选择比较鲜艳的,容易被宝宝注意到。

宝宝的目光随着球滚动的轨迹移动,宝宝还会对球的运动轨迹进行预测,有助于提高宝宝的注意力和目光追随能力。

1-3岁

1.夹豆子:找一些不同种类的豆子,像黄豆,花生,黑豆等,让孩子用筷子或夹子把豆子分类夹到不同的碗中。

这个游戏对孩子来说,非常有难度,能很好的锻炼孩子的注意力。

2.串珠子:用线把珠子串在一起,开始不要给孩子太多珠子,要循序渐进。家长可以根据孩子的年龄选择不同孔径的珠子和软硬度的绳子,调整难度。

串珠子是提升专注力的经典游戏,同时还能锻炼宝宝的手眼协调能力。

3.指令游戏:让孩子按照你的指令行动,比如,向前走,向后走,变高,变低等。也可以做与指令相反的动作,比如说向前走,孩子就后退。

指令游戏能有效锻炼孩子的抑制能力,好的抑制能力是提升专注力的重要部分。

4.大家来找茬:找两张有些许不同的图片,让孩子找不同。开始的图片要简单不同处要明显,后面再逐渐增大难度。

孩子聚精会神的查找是锻炼注意力的好机会。

5.剥鸡蛋壳:妈妈先给孩子演示一遍如何剥,再给孩子一个煮熟的鸡蛋,从敲碎鸡蛋到剥掉所有壳全部让孩子独立完成。

剥鸡蛋的过程中,孩子的注意力全都集中在鸡蛋上,这样的生活实践,不仅能提高专注力,还能锻炼手指的精细动作和手眼协调能力。

6.传话:妈妈悄悄对孩子说一句话,然后让孩子告诉爸爸。悄悄话的内容和长度要不断进行变化,调整难度。

年龄小的孩子,需要很专注的听才能记住家长的悄悄话,游戏还能提高孩子的语言能力。

8.猜乐器:给孩子展示几样乐器,并分别奏响它们,让孩子熟悉每种乐器的声音。然后蒙住孩子的眼睛,演奏其中一种,让宝宝猜乐器名称。乐器的种类可以随孩子年龄的增长来增加,调整难度。

孩子需要专心投入才能准确记住并分辨出乐器的声音,所以很锻炼宝宝的注意力。

3-6岁

1.剪纸:对这个阶段的孩子来说,使用剪刀一直是挑战和吸引力并存的事。家长在白纸上画出不同的形状和线条,让孩子用安全剪刀剪。可以根据孩子掌握的灵活程度调整线条的难度。

2.接数字:孩子能比较流利的数数以后,家长先说出几个数字,孩子接着说一样多的数。家长说1、2、3,孩子要说4、5、6;家长说7、8,孩子要说9、10。

在锻炼专注力的同时,还能让孩子学会更多的数字。

3.说哪指哪:家长和孩子面对面,家长一边说“鼻子”、“眼睛”、“耳朵”、“嘴巴”...一边指向自己的对应部位,让孩子也一起做,比比谁速度快,对的多。随着熟练度的加强,可以加快速度。

这个游戏会在高度兴奋中凝聚孩子的注意力。

4.猜球游戏:准备两个一样的纸杯和一个球,将球放进其中一个杯子里,适当变换纸杯的位置,让孩子猜小球最终在哪个杯子下。

这个游戏可以很好的锻炼孩子的观察力和记忆力。

5.圈字游戏:家长在纸上写出一长串数字,一式两份,家长和孩子同时比赛,看谁又快又好的做完。

1.圈出数字6:46768742684565753683

2.在两个连续相同的数字下划线:466885669854535856

最近有什么好玩的游戏推荐?

2019年已经过半,这大半年间发售了很多优质游戏,那么笔者下面就来简单介绍一些(按发售时间由近到远排序)

9月大作

《怪物猎人世界:冰原》

《怪物猎人世界:冰原》是《怪物猎人世界》的大型DLC,玩家将要在冰天雪地中与各种怪物展开搏斗。此次更加加入了新的地图场景、怪物、武器,喜欢“怪猎”的玩家不要错过哦。

《战争机器5》

《战争机器》(Gears of War)是Epic Games研发的一款TPS(Third Person Shooting,第三人称射击)类游戏,系列第一作于2006年11月7日上市。该游戏在之前结束的E3展会上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定。之后一举成为微软独占游戏中的王牌IP,尽管影响力不及《光环》(Halo),但提及XBox360平台上优秀的射击游戏,《战争机器》绝对是名列前茅的。 这次的《战争机器5》就是该系列的最新正统续作。

《无主之地3》

《无主之地3》是一款装备驱动型射击游戏,《无主之地3》相比前作将带来更狂野的世界,更夸张的人物角色,更丰富的枪支火炮。这个系列让人们认识到了“刷刷刷”居然如此让人痴迷。

《塞尔达传说:织梦岛》

本作是1993年发售的Game Boy《塞尔达传说 织梦岛》(曾译名:梦见岛)的Switch完全重制版,为2D俯视角作品,画面采用了完全不同于3DS平台《众神的三角力量2》的粘土风格。

《莱莎的炼金工房 常暗女王与秘密藏身处》

新作的战斗系统同样基于回合制指令式,但玩法全新,除了战斗更加具有攻击性和紧张感,羁绊系统也将有所改变。系列一贯的“调和”系统也有了全新的变化,本次系统的关键词为“制作”,并更加直观易懂,且玩法不再是嵌入形状不同的格子的素材,而是采用了“技能树”的表现方式。该游戏近期人气爆棚,卡带价格疯涨。8月大作

《异界锁链》

《异界锁链》是白金工作室的原创游戏,由田浦贵久任监督,神谷英树任监制,桂正和负责人设。本作中,玩家将操作拥有特别能力的警察,处理各种异常事件。所谓特殊能力,是主角身边那个生物兵器,它可以变幻成人形、兽形、弓箭等多种形态和主角一起战斗,其中最具代表性的一项能力是它能变出锁链,束缚敌人。虽然剧情方面有些让人诟病,但是动作方面还是比较不错的。

7月大作《火焰纹章:风花雪月》

经典的SRPG战棋类游戏《火焰纹章》的最新正统续作,仍然保留了核心的“网格式”战棋玩法,但与之前有所不同的是,战斗部分似乎不单纯只是传统的1v1博弈,每名角色身边都围绕着特定的小兵,他们会跟随主角的行动做出反馈。本作将讲述一个全新的故事,在一块名为Fodlan的大陆上,三个国家之间互相制衡,这是一个以宗教为主体的区域,教会有着至高无上的权利。

6月《八方旅人》

本作是Square Enix在任天堂Switch平台推出的一个新企划,游戏类型为RPG。这次游戏的美术风格被命名为“HD-2D”,玩家可以看到3D建模的城市与像素风格的人物、怪物结合在一起,风格非常新奇。游戏的主人公一共有8个,每个人出身不同,职业也不同,拥有各自独特的能力。

5月《全面战争:三国》

由Creative Assembly打造的《全面战争》系列向来以庞大的战斗场面和复杂的运营策略闻名。本作是系列首次选择中国历史作为背景,并且还是深受玩家喜爱的三国时期,无论是历史爱好者还是《全面战争》系列爱好者,都不可错过。

4月《往日不再》

《往日不再》是由索尼 Bend 工作室开发的一款第三人称动作冒险游戏。本作的故事设定在世界暴发大规模病毒感染的两年后,主角要在社会秩序崩塌的美国求生。一方面,我们要面对狂暴的异变者和凶猛的野生动物;另一方面又要小心幸存人类帮派的尔虞我诈,最可怕的依旧是同类相争。

3月《死或生6》

三大徒手格斗游戏之一《死或生》系列的最新作品《死或生6》,使用全新的柔软引擎2.0,使得人体生理结构运动更加流畅真实。

《鬼泣5》

《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。

《只狼:影逝二度》

《只狼》,又称“打铁”游戏,无数玩家被其硬核的操作所击败。这一款日本战国题材的动作冒险游戏,玩家将操作一名独臂忍者,在权力斗争中守护一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在游戏玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂义肢了,他失去了左手,但这个义肢比原本的左手更厉害,堪称技巧百变,能变化出武器、勾索、用作护盾的伞等等装备道具。与之对应的,主角独特的“忍杀”不讲究招式,只求一击瞬杀。依靠自身武艺和独特的义肢,忍者将保护皇子杀出一条血路。他所面对的敌人很强很强,但忍者还有一种特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

2月《地铁 离乡》

《地铁 离乡》是《地铁》系列的又一部新作,本系列改编自同名俄罗斯小说。故事背景为后启示录风格,与副标题“离乡”对应,主角们离开了地铁站,来到地面上,他们将在荒凉的大地上与变异的生物作战。

1月《勇者斗恶龙 建造者2》

《勇者斗恶龙 建造者2》是一个类似《我的世界》那样的沙箱类游戏,本作的世界观的一个关键词是“旅行的同伴·少年シドー”。此外,本作支持最大4人联机。前作制作人曾表示:想联机,等续作,现在的确兑现承诺了。此外,本作中玩家可以去往更广阔的世界,从天上到水下跨度约为前作3倍,可以挖出湖泊、形成瀑布,拉着斗篷在空中滑翔。

《生化危机2 重置版》

本作以1998年推出的《生化危机2》为蓝本,是一款使用新引擎完全重新制作的游戏。依然讲述里昂与克莱尔在同一天来到已经沦为人间地狱浣熊市,并在此遭遇各种事件,最终逃离的故事。因为整部作品都进行了重塑,部分细节和情节均有全新体验。使用最新技术后,原作惊悚恐怖的氛围在重制版中体现得的更加淋漓尽致。

《王国之心3》

《王国之心3》可以说是一款集大成之作,系列所有的角色都将在游戏中登场,索拉、凯莉、利库、泰拉、阿库娅、维恩图斯、凯米莉、洛克萨斯、希恩,利亚均会回归。除此之外,“超能陆战队”、“长发公主”、“加勒比海盗”、“冰雪奇缘”等世界将在作品中悉数登场,游戏中包含诸多的 Mini Game,玩家可以深入探索每一个风格不同的世界。

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